home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 3 / Amiga Tools 3.iso / grafik / raytracing / imagine / tips / arc32.txt < prev    next >
Text File  |  1993-03-12  |  154KB  |  3,965 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of Imagine@email.sp.paramax.com
  2.  
  3. ARCHIVE XXXII
  4. Feb. 9 '93 - Feb. 27 '93
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject: pleh
  14. Date: Tue, 9 Feb 93 22:24:22 -0800
  15. From: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  16.  
  17. > HI all..
  18. > I was having ome problems while rendering my scenes in Imagine. I left my
  19. > computer for rendering, and when I got back, the system had crashed. I tried
  20. > rebooting, but it would not come on. So I left it off over night, and tried
  21. > again the next morning, and it worked.. for 10 mins, and thenm it crashed
  22. > again.. Its still not rebboting.. Anyone know what the problem may be? Or
  23. > do I have to take it in to my dealer?
  24. > Thanks a lot
  25. > Shalini
  26. Over-heated imagination maybe? :)
  27. A better place to ask for help would be usenet newsgroup
  28. comp.sys.amiga.hardware.
  29.  
  30.  
  31. ##
  32.  
  33. Subject: Corrupted Object Points...
  34. Date: 9 Feb 93 20:14:31 EST
  35. From: dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio) (David Tiberio)
  36.  
  37. In an article, Alex <src4src!mcdhup!rutgers!csv.warwick.ac.uk!esuoj> writes:
  38.  
  39. >Hi all you Imaginers out there,
  40. >
  41.  
  42. >I've been having a spot of bother with some of my objects lately... Every
  43. >so often 1 or 2 points will suddenly become corrupt. It just seems to shoot 
  44. >of into nowhere, miles away from its orignal postion. If I then go into
  45. >point
  46. >edit mode and move it back again it either becomes corrupted again, or
  47. >another
  48. >point goes walkabouts. This is relly beginning to get to me as it only seems
  49. >to happen on my best objects =:o(
  50. >
  51.  
  52.  
  53.         I have the same problem when using paths over a few hundred or 
  54. thousand segments. Points vanish and the path leads to nowhere, plus I get 
  55. huge loops that are not visible unless I zoom out a lot. I could fit 20 
  56. objects inside one loop, and I get hundreds of loops. And it reports the size 
  57. of my axis as being 31.x, NA, 31.x.
  58.  
  59. .s
  60.  
  61.  
  62. -------------------- Via Amiga Graphics BBS (516) 473-6351 --------------------
  63.  David Tiberio                //       Amiga Graphics BBS  (516) 473-6351
  64.  dtiberio@xamiga.linet.org   //      NO SUPRA MODEMS --- BY POPULAR REQUEST
  65.  Long Island, New York     \X/     USENET - 3D - Music - Fonts - Pics - Utils
  66. --
  67.  
  68.  
  69. ##
  70.  
  71. Date: 9 Feb 93 20:01:27 EST
  72. From: dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio)
  73.  
  74. >From src4src!mcdhup!rutgers!csv.warwick.ac.uk!esuoj Tue, 9 Feb 93 20:01:25 EST (David Tiberio)
  75. From: Alex <src4src!mcdhup!rutgers!csv.warwick.ac.uk!esuoj> (David Tiberio)
  76. To: imagine@email.sp.paramax.com, shell.portal.com!imagine,
  77.     imagine@email.sp.paramax.com
  78. Subject: Corrupted Object Points...
  79.  
  80. Hi all you Imaginers out there,
  81.  
  82. I've been having a spot of bother with some of my objects lately... Every
  83. so often 1 or 2 points will suddenly become corrupt. It just seems to shoot 
  84. of into nowhere, miles away from its orignal postion. If I then go into point
  85. edit mode and move it back again it either becomes corrupted again, or another
  86. point goes walkabouts. This is relly beginning to get to me as it only seems
  87. to happen on my best objects =:o(
  88.  
  89. I'm using Imagine 2.0 on an A2000, with a GVP 22MHz combo card, 9Megs of 32-
  90. bit fast ram (on the combo), and 1meg of Chip. Two Quntum SCSI HD's, an A2286
  91. Bridge-Board and a SVGA card for the Bridge-Board.
  92.  
  93. This problem only seems to occur randomly and on faily large, grouped objects.
  94.  
  95. Cheers in advance for any help, 
  96.                 Alex...
  97.  
  98. ------------------------- #include <.signiture.h> --------------------------
  99. ****************************************************************************
  100. Alex Craig.                             ///     CSE Student, Warwick Uni. GB
  101. "MayTheSkyNeverFallOnYourHead!"     \\\///         esuoj@csv.warwick.ac.uk
  102.              -Cheif Vitelsatistix    \XX/ AMIGA    eezer@dcs.warwick.ac.uk
  103. ****************************************************************************
  104.  
  105.  
  106. ##
  107.  
  108. Subject: cycle editor
  109. Date:    Thu, 11 Feb 93 11:11 EST
  110. From: "Robert A. Gougher" <RAG112@psuvm.psu.edu>
  111.  
  112. Does any one know of a way to modify the size of a cycle object so that the
  113. cycle editor will still recognize it? I have a complex spaceship with
  114. retracting gear that, when I transform its size from 640 to 256, will not load
  115. into cycle at all. The error message is that the object is not of the correct
  116. animated type.
  117.  
  118.                                                         RG
  119.  
  120.  
  121. ##
  122.  
  123. Subject: Vanishing points
  124. Date: Thu, 11 Feb 1993 08:48:43 +0100 (MET)
  125. From: leon@stack.urc.tue.nl (Leon Woestenberg)
  126.  
  127. D. Tiberio writes he has problems with Imagine: points vanishing into the
  128. 5th dimension :)
  129.  
  130. Well, the same for me. It occurs that it only goes wrong when I import an
  131. object from another Imagine fan, or from editing packages as Vertex.
  132. The edges describing a face dissappear far of screen. Zooming, panning
  133. etcetera doesn't have any effect, as the points have unlimited positions.
  134. BTW, I haven't checked this with the transform requester yet, I'll do so
  135. when I get this problem again.
  136.  
  137. I think there's a point problem with the latest Imagine 2.0x version that
  138. doesn't correctly load old object formats. Off course this is just a
  139. experience of mine.
  140.  
  141. If someone does have the same problem, please let me (us?) know. Maybe we
  142. can trace the problem...before Impulse does...:)
  143.  
  144. Leon Woestenberg (leon@stack.urc.tue.nl)
  145.   
  146.  
  147. ##
  148.  
  149. Subject: Alex's corrupted files
  150. Date: Thu, 11 Feb 93 10:57:26 EST
  151. From: Peter Mancini <pmancini@lynx.dac.northeastern.edu>
  152.  
  153.     I had the same problem.  I would render and the machine would
  154. crash.  Sometimes it would crash in Initialization, sometimes during the
  155. render.  I tried a lot of things, very simple set ups, using only the
  156. objects given on my original disks, etc.  The only time it didn't crash
  157. was with very small objects.
  158.     It turned out that the problem was bad ram chips.  5 out of 40
  159. chips were bad.  I have a Ramworks 2000 and it has software to pinpoint
  160. bad chips.  Also, this software I ran overnight.  the first 50 passes
  161. only found one bad chip.  8 hours of use revealed the 5.  I had the
  162. chips replaced and I haven't had a problem since.
  163.  
  164. --Pete
  165.  
  166.  
  167. ##
  168.  
  169. Subject:      Doing "Real" work with Imagine
  170. Date:         11 Feb 93 18:02:08 CST6CDT
  171. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  172.  
  173. Hi everyone,
  174.     I was wondering, does anyone out there use imagine to do work for
  175. money???  If you do, what kind of work to you do?(logos, local cable
  176. stuff, etc...)  What do you charge for the different kinds of work?
  177. What type of setup do you have?  What size city do you live in?  And
  178. most importently, how do you go about getting your clients???
  179.  
  180.     I know that's a lot of questions, but I would really appriciated
  181. if you would answer.  Please email me or post to the list.
  182.  
  183. Thanks
  184.  
  185.  
  186. Mike Jiang
  187.  
  188. ----------------------------------------------------------------------
  189. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  190. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  191. |  therefore I think that I am."      |                              |
  192. ----------------------------------------------------------------------
  193.  
  194.  
  195. ##
  196.  
  197. Subject: Vivid 24 and R3D2
  198. Date: Fri, 12 Feb 93 07:22:43 MST
  199. From: jeff.neugebauer@medtronic.com (Jeff Neugebauer)
  200.  
  201. imagine dudes,
  202.  
  203. I called Digital Micronics yesterday for some questions I had concerning
  204. the Digital Editmaster and while I was on the phone with the guy I asked 
  205. him what developers had committed to writing software that would utilize 
  206. the Vivid 24. He said there is a company called Canadian Software Developers
  207. located in Ontario, Canada. They are currently creating a program that would 
  208. allow Imagine users to move their staging file into the Vivid 24 for rendering.
  209. I asked if he had their address or phone number and he DIDN'T!!(you think
  210. these companies would be concerned about support for their products).
  211.  
  212. SO.... if there are any Canadian users out there or someone that is familiar
  213. with Canadian Software Developers could you please reply? I would really like
  214. to contact this company and see if they have a useable product yet or when 
  215. they will have something that will enable Imagine to use the power of Vivid 24.
  216.  
  217. The other thing I asked the guy from DMI was what he had heard about Real3D 2.0
  218. and he said, "Oh, I just shipped a board to them two days ago". He continued
  219. to say that they are the first software developers that he has shipped a
  220. FULLY POPULATED!!!!! board to. No shit!! This could REALLY set R3D apart from 
  221. the rest. I get the impression that Activa has their "Act "together in a big 
  222. way and that they are serious about creating a a product like no other.
  223.  
  224. Well I thought I would just pass along this news to you all. I hope to hear
  225. from someone about Canadian Software Developers. Please email me or post.
  226.  
  227.  
  228. chow...
  229.  
  230. Jeff Neugebauer
  231.  
  232.  
  233. "......the sex pit?? Two doors down on the left between the opium den and the
  234. talking iguanas".
  235.  
  236.  
  237. ##
  238.  
  239. Subject: Re: Vanishing points
  240. Date: Fri, 12 Feb 93 00:54:54 CST
  241. From: mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  242.  
  243. It's interesting...I keep hearing about all these people who get these 
  244. objects with points that dissapear, but I've been using Imagine 2.0 since 
  245. it was first released (and 1.1 before that), and have NEVER encountered 
  246. this problem before.  I use Imagine almost everyday of my life, and have 
  247. been for the past 2 years or so.  Perhaps it's because I keep cycling 
  248. through the same 45 projects I have on the go right now. :)  I know there 
  249. was a problem importing Forms objects from 1.1 to 2.0, but other than 
  250. that I haven't had any problems like people have been describing.  
  251. <he says as he goes to load his most prized object, and all these points 
  252. will be scrambled all over the place :) >  
  253.  
  254.  
  255. ------------------------------------------------------------------------
  256.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  257. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  258. my light source) to find all that buried info again..." 
  259.                            
  260.                       -- Barb Hall on learning Imagine
  261.  
  262.  
  263. ##
  264.  
  265. Subject: Re: Corrupted Object Points...
  266. Date: Fri, 12 Feb 93 16:32:43 GMT
  267. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  268.  
  269. >>>>> On 9 Feb 93 20:14:31 EST, dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio) said:
  270.  
  271. David>         I have the same problem when using paths over a few
  272. David> hundred or thousand segments. Points vanish and the path leads to
  273. David> nowhere, plus I get huge loops that are not visible unless I zoom
  274. David> out a lot. I could fit 20 objects inside one loop, and I get
  275. David> hundreds of loops. And it reports the size of my axis as being
  276. David> 31.x, NA, 31.x.
  277.  
  278.     If I'm not mistaken, Imagine 2.0 (and Imagine 1.1 and Turbo
  279. Silver SV & 3.0) all have a limitation of 65536 (64K, or a 16-bit
  280. unsigned integer) points and edges.  I conclude this from the format of
  281. the TDDD file, which uses 16-bit ints to index points and edges.  Since
  282. there is no structure that indexes faces, I am not sure as to the limit
  283. on these.
  284.  
  285.                             -- Glenn
  286.  
  287. Glenn Lewis | glewis@pcocd2.intel.com | These are my opinions...not Intel's
  288.  
  289.  
  290. ##
  291.  
  292. Subject: Vivid 24 support Imagine?
  293. Date: Sat, 13 Feb 93 07:31:55 EST
  294. From: dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio)
  295.  
  296. >imagine dudes,
  297.  
  298. >I called Digital Micronics yesterday for some questions I had concerning
  299. >the Digital Editmaster and while I was on the phone with the guy I asked
  300. >him what developers had committed to writing software that would utilize
  301. >the Vivid 24. He said there is a company called Canadian Software Developers
  302. >located in Ontario, Canada. They are currently creating a program that would
  303. >allow Imagine users to move their staging file into the Vivid 24 for rendering.
  304. >I asked if he had their address or phone number and he DIDN'T!!(you think
  305. >these companies would be concerned about support for their products).
  306.  
  307.     Same here. We ordered a DMI Vivid 24 with everything on it...back in
  308. October or so. We were told that it would be able to read Imagine staging files.
  309. Well, that isn't true. I spoke to someone on IRC who said he knows someone
  310. who works for DMI who is writing similar software, and who just started it
  311. last week. The DMI would not give me the number for this Canadian group. We
  312. are having second thoughts about the DMI board.
  313.  
  314. >The other thing I asked the guy from DMI was what he had heard about Real3D 2.0
  315. >and he said, "Oh, I just shipped a board to them two days ago". He continued
  316. >to say that they are the first software developers that he has shipped a
  317. >FULLY POPULATED!!!!! board to. No shit!! This could REALLY set R3D apart from
  318. >the rest. I get the impression that Activa has their "Act "together in a big
  319. >way and that they are serious about creating a a product like no other.
  320.  
  321.     Definitely. Real 3D seems to be marketed rather well, with lots of support.
  322.  
  323. >Well I thought I would just pass along this news to you all. I hope to hear
  324. >from someone about Canadian Software Developers. Please email me or post.
  325.  
  326. >chow...
  327.  
  328. >Jeff Neugebauer
  329.  
  330.     So, I hear Imagine is shipping now for the PC...
  331.  
  332.  
  333. -------------------- Via Amiga Graphics BBS (516) 473-6351 --------------------
  334.  
  335.  David Tiberio                //       Amiga Graphics BBS  (516) 473-6351
  336.  dtiberio@xamiga.linet.org   //     Sponsored by Total Productions & DDD MEN
  337.  Long Island, New York     \X/     USENET - 3D - Music - Fonts - Pics - Utils
  338.  
  339. --
  340.  
  341.  
  342. ##
  343.  
  344. Subject: Director Mailing List
  345. Date: Mon, 15 Feb 93 9:21:43 CST
  346. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R. Rogers)
  347.  
  348.                           ANNOUNCING THE 
  349.                      DIRECTOR 2.0 MAILING LIST
  350.  
  351.  
  352.     Imagineers,
  353.  
  354.     A while back I mentioned something about a Director 2.0 mailing
  355.     list being in the works.  Well... it's finally here.  Yury German,
  356.     black-knight, has set up the mailing list through his sight.  (He
  357.     seems to be a busy guy lately).
  358.  
  359.     The Director 2.0 is a script based mulitmedia authoring 
  360.     program written by the Right Answers Group.  It can be used 
  361.     to control every aspect of your animations.  With it you 
  362.     can control the rate (speed) of playback.  You can load your 
  363.     anims, independently, to their own specific memory buffers, 
  364.     and then chain them together for playback.  You can load 
  365.     an animation into memory while another one is playing.  You 
  366.     can link sound files to your animations.  You can pause 
  367.     your animations on specific frames for a defined amount of 
  368.     time.  You can create custom transitions between 
  369.     your animations.
  370.  
  371.  
  372.     Subscribing to the List
  373.     ------------------------------------------------------
  374.     To receive the Director 2.0 Mailing List, simply send your 
  375.     request to Yury at
  376.  
  377.     Director-request@bknight.jpr.com
  378.  
  379.     In your subject line...please have the word "subscribe" or
  380.     "unsubscribe"
  381.  
  382.     In addition to having SUBSCRIBE or UNSUBSCRIBE in 
  383.     the subject line, put it in the letter. 
  384.  
  385.     SUBSCRIBE yury@bknight.jpr.com 
  386.                    or 
  387.     UNSUBSCRIBE yury@bknight.jpr.com (where yury@bknight.jpr.com 
  388.     is replaced with your address)
  389.  
  390.  
  391.        _____________________________^_____________________________
  392.                                   __ __
  393.                                 ____ ____
  394.        _____________________________ _____________________________
  395.        dale r. rogers                
  396.        dale@camelot.b24a.ingr.com
  397.  
  398.  
  399. ##
  400.  
  401. Subject: Capturing Anims on Video
  402. Date: Mon, 15 Feb 93 13:18:53 EST
  403. From: Shalini_Govil@warren.mentorg.com
  404.  
  405. Hi all..
  406. Recently I made an animation of around 800 frames using imagine .. ( as u may
  407. recall, I had probems with my disk then, which is now fixed)..
  408. I was wondering, how does one put the animation onto video and dub audio on it?
  409. The servie bureau told me that it would cost me approx $1800 to get it done
  410. fram by frame. Is there a cheaper way to do this? I have an IV24 board which
  411. comes with the G-Lock, so is tehre any way of using that?
  412. Thanks a lot for the help
  413. Shalini
  414.  
  415.  
  416. ##
  417.  
  418. Subject: Capturing Anims on Video (fwd)
  419. Date: Mon, 15 Feb 93 15:04:38 CST
  420. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R. Rogers)
  421.  
  422. Forwarded message:
  423. |From daemon Mon Feb 15 14:34 CST 1993
  424. |Date: Mon, 15 Feb 93 13:18:53 EST
  425. |From: Shalini_Govil@warren.mentorg.com
  426. |Message-Id: <9302151818.AA11167@govil.Warren.MENTORG.COM>
  427. |To: imagine@email.sp.paramax.com
  428. |Subject: Capturing Anims on Video
  429. |
  430. |Hi all..
  431. |Recently I made an animation of around 800 frames using imagine .. ( as u may
  432. |recall, I had probems with my disk then, which is now fixed)..
  433. |I was wondering, how does one put the animation onto video and dub audio on it?
  434. |The servie bureau told me that it would cost me approx $1800 to get it done
  435. |fram by frame. Is there a cheaper way to do this? I have an IV24 board which
  436. |comes with the G-Lock, so is tehre any way of using that?
  437. |Thanks a lot for the help
  438. |Shalini
  439. |
  440.  
  441.     Gosh... I'm not sure.  But I thought I would let you know of an
  442.     opportunity that may be coming my way soon.  I have a friend who
  443.     is a graphics artist and teaches art at a local community college.
  444.     I have worked out a deal with her that I will swap her my services
  445.     for time in their video studio.  (I teach Microstation CAD for 
  446.     the Intergraph Corporation and she wants me to do a lecture 
  447.     on Microstation for her technical illustration class).  
  448.  
  449.     Basically, she told me that they are getting all this really 
  450.     neat equipment to start a fully operation BetaSP video 
  451.     editing suite.  It will be brand new and noone will know how 
  452.     to work anything.  She said I am more than welcome to come and 
  453.     put my amiga animations down to video.  It will help her learn 
  454.     the system.  It should happen sometime this spring and I'm 
  455.     really excited.  The college has Amiga equipment but not many
  456.     people are using any of it.
  457.  
  458.     You may have your own opportunities laying dormant all around
  459.     you.  Keep your eyes and hears open for them.  I happen to live in
  460.     Huntsville Alabama and the college is in a nearby town.  Because
  461.     the population is so small there isn't a big computer animation
  462.     program.  Therefore, my coming in to work with the equipment helps
  463.     her out as much as it helps me.  They have a strict budget and my
  464.     coming to lecture saves them some bucks.  The studio isn't being
  465.     used, so I'm helping them to get the bugs out.
  466.  
  467.     By the way... if you don't have to have 24bit output (single
  468.     frame), you might be able to dump the images "realtime" to 
  469.     video for much cheaper.  
  470.     
  471.     As far as dubbing audio... all I know is what I have read.  I 
  472.     have not accomplished it yet.  I have read that you can link 
  473.     sound files to your animations using various programs; eg. 
  474.     Director 2.0, Amiga Vision, etc.)  the sound can be played from 
  475.     the Amiga or triggered via MIDI from other equipment.  Of 
  476.     course there is the Sunrise 16bit board for CD quality sound.  
  477.     Or you could have the post production studio do it at the 
  478.     video tape level using other equipment.  It depends on the 
  479.     quality of the audio you need.  Again... I have not done it so I
  480.     can't give you details.
  481.  
  482.     Good luck.
  483.  
  484.  
  485.        _____________________________^_____________________________
  486.                                   __ __
  487.                                 ____ ____
  488.        _____________________________ _____________________________
  489.        dale r. rogers                
  490.        dale@camelot.b24a.ingr.com
  491.  
  492.  
  493. ##
  494.  
  495. Subject: ISL 1.2
  496. Date: Wed, 10 Feb 93 23:39:14 PDT
  497. From: grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  498.  
  499. ISL fans and other Imagine users,
  500.  
  501. Imagine Staging Language, version 1.2 is now ready.
  502.  
  503. My original distribution method was to upload it to hubcap and portal,
  504. and let it spread from there.  Well, I uploaded it to portal, but hubcap
  505. is gone, and I'm not sure where else to put it.  Hmmm.
  506.  
  507. Anyway, below is the readme file, followed by the history file.
  508.  
  509. Enjoy.
  510.  
  511. _john
  512.  
  513. --readme--readme--readme--readme--readme--readme--readme--readme--readme--
  514.  
  515. Hi, and welcome to ISL!
  516.  
  517. What is is?  ISL is the Imagine Staging Language, a language create to
  518. make the creation and manipulation of Imagine 2.0 staging files a whole
  519. lot easier.
  520.  
  521. Who needs it?  You do, if you are an Imagine user who is not satisfied
  522. with the Action editor, and aren't afraid to try something new!
  523.  
  524. How much does it cost?  Nothing.  Nada.  Not one red cent.  This is my 
  525. little contribution to the Imagine user community.  What's a few thousand
  526. lines of code between friends?  :-)  It may be freely distributed, as long
  527. as it is not sold for more than media cost.  I require that you not charge
  528. for it's use or sale and that you keep all the pieces together.  I also ask
  529. that you give me a little credit if you use it for anything neat.  I'd like
  530. to hear from you at one of the addresses below if you use it - it's always
  531. nice to hear!  Bug reports should go there, too.
  532.  
  533. Keep what pieces together?  Well, this file, for one thing.  Also:
  534.  
  535.     name        size
  536.  
  537.     destage        23036        the de-compiler
  538.     restage        44888        the re-compiler
  539.     ISL.doc        5946        the docs
  540.     ISL.BNF        5839        the grammar
  541.     frames.c    2392        a sample c stage producer
  542.     history.ISL    1007        version history
  543.  
  544. Now what?  Get it, enjoy it, and have a great day!
  545.  
  546.  
  547. Electronic addresses:
  548.  
  549. grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov
  550. JohnG@cup.portal.com
  551.  
  552. Snail-mail address:
  553.  
  554. John T. Grieggs
  555. 1045 E. Locust St.
  556. Pasadena, Ca.
  557. 91106
  558.  
  559. --readme--readme--readme--readme--readme--readme--readme--readme--readme--
  560.  
  561. --history--history--history--history--history--history--history--history--
  562.  
  563. 2-10-93 - ISL 1.2
  564.  
  565.     Compiled with -O.
  566.  
  567.     Decided it was less confusing to give the entire package a version
  568.     number, rather than each piece.  Thus, destage 1.2 and restage 1.2
  569.     are here even though destage did not change.  At least, the source
  570.     did not change - the size did due to the new compile option above.
  571.  
  572.     Fixed an oversight (bug) which limited the size of a binary stage
  573.     which could be generated by restage to 100000 bytes.  Stages are
  574.     now written directly to disk, and the sizes updated using fseek.
  575.  
  576.     Arbitrarily decided to remove the sample ARexx scripts.  While I
  577.     appreciated the effort which went into writing them, they didn't
  578.     handle the complete ISL syntax and I didn't want to put the effort
  579.     into learning ARexx well enough to fix them.  Perhaps I'll bring
  580.     them back in an enhanced form someday.
  581.  
  582. 12-3-92  - destage 1.0, restage 1.1
  583.  
  584.     Added '-' to the filename characters recognized by restage, fixing
  585.     a spurious parsing error.
  586.  
  587. 11-22-92 - destage 1.0, restage 1.0
  588.  
  589.     Initial release
  590.  
  591. --history--history--history--history--history--history--history--history--
  592.  
  593.  
  594. ##
  595.  
  596. Subject: NC1701-d object
  597. Date: Mon, 15 Feb 93 11:14:36 MST
  598. From: dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  599.  
  600. Carmen Rizzolo has graciously uploaded an Enterprise object (USS Enterprise
  601. 1701 D A). The one at amiga.physik is unfortunately corrupted. I have 
  602. already called and told him.
  603.  
  604. He also uploaded it to wuarchive and this archive is not corrupt.
  605.  
  606. THANKS CARMEN!
  607.  
  608. David
  609.  
  610. David M. Ingebretsen
  611. Evans & Sutherland Computer Corp.
  612.  
  613. dingebre@thunder.sim.es.com
  614.  
  615.  
  616. ##
  617.  
  618. Subject: Capturing Anims on Video
  619. Date: Mon, 15 Feb 93 14:17:01 MST
  620. From: dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  621.  
  622. Unfortunately, unless your IV24 board will play back in real time, you
  623. will have to single frame record.
  624.  
  625. If you can use a resolution that will play back in real-time on the
  626. IV24, all you will need is a genlock and a VCR. To dub the audio, you
  627. will need a vcr that allows audio dubbing. Many high end consumer
  628. vcr's will do this.
  629.  
  630. An entry single frame recording system will run about $6000 to $8000
  631. street price and would include something like:
  632.  
  633. Panasonic AG7750 w/time code ($5500 or more)
  634. Personal SFC                 ($400)
  635. Frame Buffer (you already have the IV24)
  636.  
  637. The Panasonic deck is an S-VHS deck that has built in TBC and an
  638. optional SMPTE time code generator/reader (the TBC only helps on
  639. playback).
  640.  
  641.  
  642. ##
  643.  
  644. Subject: Re: Capturing Anims on Video (fwd)
  645. Date: Mon, 15 Feb 93 18:23:47 CST
  646. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  647.  
  648. dale rogers wrote <drrogers@camelot.b24a.ingr.com>:
  649.     
  650. >    As far as dubbing audio... all I know is what I have read.  I 
  651. >    have not accomplished it yet.  I have read that you can link 
  652. >    sound files to your animations using various programs; eg. 
  653. >    Director 2.0, Amiga Vision, etc.)  the sound can be played from 
  654. >    the Amiga or triggered via MIDI from other equipment.  Of 
  655. >    course there is the Sunrise 16bit board for CD quality sound.  
  656. >    Or you could have the post production studio do it at the 
  657. >    video tape level using other equipment.  It depends on the 
  658. >    quality of the audio you need.  Again... I have not done it so I
  659. >    can't give you details.
  660.  
  661. I have had some experience doing this with Amiga Vision; preloading all
  662. needed sound and anim files, and then triggering them at the proper times.
  663. But they can easily be too big to all fit in memory at the same time.
  664. You can try with unloading and loading files during lulls in the flow.
  665.  
  666. The sound files included some digitized narration, broken into one long
  667. phrase or short sentence per file, so as to have some post-production
  668. control over the timing.  Unfortunately, the audio quality was not very good,
  669. but it did the trick.
  670.  
  671. I then tried using Broadcast Titler 2 to make the graphics, and recorded
  672. that several times on a scratch video tape (via genlock).  I then made an
  673. Amiga Vision flow to load and play just the sounds, each triggered by a
  674. time wait icon, in the proper sequence, some sounds overlapping.  After
  675. loading the sounds, the flow would wait for a keystroke, play them and
  676. loop.  Then it was just a matter of viewing the repeated video while
  677. triggering the sounds to start at the proper time (it helps to have a
  678. very definitive visual start cue) and tweaking the time wait icon
  679. values in AmigaVision until the graphics and sound were in sync.  It
  680. can be tedious, but in my case, it worked well.
  681.  
  682. I also tried playing the video (e.g. Broadcast Titler 2 project) on one 
  683. Amiga and the audio on a second Amiga.  Then tweaking was easier since
  684. I had rough control over when the graphics started.  Then I fed the VCR 
  685. with video from one and audio from the other, then tried triggered them 
  686. both appropriately (manually with a keystroke), and wa-la.
  687.  
  688. This is how I produced the rough cut of the first of three political
  689. ads that 'aired' (cabled? :-) on local cable TV last year.
  690.  
  691. I hope the above made sense, and it is of some help.
  692.  
  693.          __      
  694. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  695.  \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  696.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  697.  
  698.  
  699. ##
  700.  
  701. Subject: Re: Capturing Anims on Video
  702. Date: Mon, 15 Feb 93 19:54:51 -0500
  703. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  704.  
  705. >
  706. >Hi all..
  707. >Recently I made an animation of around 800 frames using imagine .. ( as u may
  708. >recall, I had probems with my disk then, which is now fixed)..
  709. >I was wondering, how does one put the animation onto video and dub audio on it?
  710. >The servie bureau told me that it would cost me approx $1800 to get it done
  711. >fram by frame. Is there a cheaper way to do this? I have an IV24 board which
  712. >comes with the G-Lock, so is tehre any way of using that?
  713. >Thanks a lot for the help
  714. >Shalini
  715. >
  716. >
  717.  
  718.     Well as far as putting on the video ( I assume it is 24 bit
  719. since you are using an IV24 board), you need a tape recorder or laser
  720. disk recorder with time code and capable of laying 1 frame down at a
  721. time.  
  722.  
  723.     The starting price for the low end panasonic i am not sure of
  724. but the model would be a panasonic AG-7750.  Don't forget to add a grand
  725. or so for the time code unit.
  726.  
  727.     Anyhow, if you have the equipment, laying it down isn't the
  728. problem. (except for time and tape wear)
  729.  
  730.     As far as audio dubbing, it depends on the deck and tape format.
  731. For example take SVHS.  SVHS (or VHS) has basically 5 tracks to think of
  732. on tape.  1 video, and 2 hi-fi stereo audio and 2 plain stereo audio
  733. tracks.
  734.  
  735.     Due to the way the track are on the tape, you can only record
  736. (on most machines) on the Hi-fi tracks when you are doing video.  Thus,
  737. if you single frame your video, you cannot use the hi-fi tracks.
  738.  
  739.     However, most units also come with a way to lay down any of
  740. these 3 tracks (video and hi-fi) or 2 tracks (standard audio) together
  741. or separately.  This means you can lay your video, and then go back,
  742. push in the "audio" button and press record, and ONLY the audio will get
  743. re-recorded.  
  744.  
  745.     Note: this is only for VHS/SVHS.  M2, D2 etc... may have a way
  746. of recording a hi-fi track if they even have "hi-fi" tracks or whatever.
  747.  
  748.  
  749. --
  750. +======================================================================+
  751. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  752. |  mbc@po.CWRU.Edu  -   This Sig file is temporarily Out Of Order      |
  753. +======================================================================+
  754.  
  755.  
  756. ##
  757.  
  758. Subject: Re: Vivid 24 support Imagine?
  759. Date: Sun, 14 Feb 93 14:10:05 PDT
  760. From: grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  761.  
  762. > >I called Digital Micronics yesterday for some questions I had concerning
  763. > >the Digital Editmaster and while I was on the phone with the guy I asked
  764. > >him what developers had committed to writing software that would utilize
  765. > >the Vivid 24. He said there is a company called Canadian Software Developers
  766. > >located in Ontario, Canada. They are currently creating a program that would
  767. > >allow Imagine users to move their staging file into the Vivid 24 for rendering.
  768. > >I asked if he had their address or phone number and he DIDN'T!!(you think
  769. > >these companies would be concerned about support for their products).
  770. >     Same here. We ordered a DMI Vivid 24 with everything on it...back in
  771. > October or so. We were told that it would be able to read Imagine staging files.
  772. > Well, that isn't true. I spoke to someone on IRC who said he knows someone
  773. > who works for DMI who is writing similar software, and who just started it
  774. > last week. The DMI would not give me the number for this Canadian group. We
  775. > are having second thoughts about the DMI board.
  776. Gee, it's too bad they don't just read ISL format - it contains everything
  777. that an Imagine stage contains, and more importantly, it's _documented_.
  778.  
  779. Not to mention free.  :-)
  780.  
  781. _john
  782.  
  783.  
  784. ##
  785.  
  786. Subject: New release of T3DLIB (R39) available
  787. Date: Tue, 16 Feb 93 02:07:06 GMT
  788. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  789.  
  790. Hi all!
  791.  
  792.     Just a quick note to let you know that the latest release (R39)
  793. of T3DLIB is available on wuarchive.wustl.edu in the directory:
  794. /systems/amiga/incoming/gfx, and should be available soon on Bob's
  795. Graphics File Server (file-server@graphics.rent.com).
  796.  
  797.     This contains mostly bug fixes, but registered users get a neat
  798. new utility: "TexIt", which applies a given Imagine 2.0 texture to all
  799. parts of an object, with the parameters that are listed on the command
  800. line.  The nice thing about it is that TexIt first loads the texture to
  801. find out its default parameters, and will supply those for all
  802. parameters not listed on the command line.  It acts as a filter, so you
  803. can run it as follows:
  804.     texit Essence:Swirls/Swirl 20.0 [...] < obj.iob > obj2.iob
  805. Or for those without intelligent shells,
  806.     texit < obj.iob > obj2.iob Essence:Swirls/Swirl 20.0 [...]
  807. And texit comes with a manual page.
  808.  
  809.     Enjoy.  Again, registered users must send me e-mail to receive
  810. the update.  Thanks.
  811.  
  812.                             -- Glenn
  813.  
  814.  
  815. ##
  816.  
  817. Subject: Re: Capturing Anims on Video
  818. Date: Mon, 15 Feb 1993 23:06:26 -0500 (EST)
  819. From: Wes Parham <parham@athena.cs.uga.edu>
  820.  
  821. > Recently I made an animation of around 800 frames using imagine .. ( as u may
  822. > recall, I had probems with my disk then, which is now fixed)..
  823. > I was wondering, how does one put the animation onto video and dub audio on it?
  824. > The servie bureau told me that it would cost me approx $1800 to get it done
  825.  
  826.      If it is indeed single framing that you ned to do (for 24 but files or
  827.   if you just want to dump standard IFF's to tape), then a pretty high cost
  828.   will indeed be your fate. The advice about keeping your ears peeled could
  829.   turn out an unexpected opportunity to use equipment that you dared not
  830.   dream of owning, though.  MAke sure to reach out and make friends in the
  831.   business who use the media, for sure.  Immediately, though, I have a
  832.   shareware program to recommend:  It would require you to render all of
  833.   your frames in 24Bit IFF's (ILBM-24bit) and store them somewhere.  The
  834.   program is called Rend-24 by Thomas Kreihbel (sp?)  and it is a wonder.
  835.   It will convert a list fo IFF24 files into a single OPcode-5 anim
  836.   (viewable in Dpaint even). It will do F/S dithering, PalletteLock
  837.   (important), and a host of other things.  it will even wait in the
  838.   background for each frame to render.  A single anim could be played back
  839.   i nreal time and G-locked to even a home VCR.  Again, though, the quality
  840.   would not be too good.  Depends on what you are looking for.  At any rst,
  841.   rate, good luck, and let me know how it turns out. (and even what it is
  842.   that you're animating!)       wes~
  843.  
  844.  
  845.  
  846. ##
  847.  
  848. Subject: Imagine Stage Format Support
  849. Date: Mon, 15 Feb 93 19:30:18 PST
  850. From: "Charles Congdon" <CCONGDON@us.oracle.com>
  851.  
  852. John Grieggs writes:
  853. :
  854. :
  855. >>     Same here. We ordered a DMI Vivid 24 with everything on it...back in
  856. >> October or so. We were told that it would be able to read Imagine staging
  857. >> files.
  858. >> Well, that isn't true. I spoke to someone on IRC who said he knows someone
  859. >> who works for DMI who is writing similar software, and who just started it
  860. >> last week. The DMI would not give me the number for this Canadian group. We
  861. >> are having second thoughts about the DMI board.
  862. >> 
  863. >Gee, it's too bad they don't just read ISL format - it contains everything
  864. >that an Imagine stage contains, and more importantly, it's _documented_.
  865. >
  866. >Not to mention free.  :-)
  867.  
  868. I just wanted to mention that Glenn Lewis' T3DLIB can also read and write
  869. Imagine staging files.  It was a great help when creating a complex multi-frame
  870. animation sequence for a recent contest.  This functionality is not restricted
  871. to the registered user's version (but please register anyway - it is very
  872. much worth it!!!)
  873.  
  874.     Charles
  875.  
  876. ------------------------------------------------------------------------------
  877. Charles Congdon                                             Oracle Corporation
  878. Internet:  ccongdon@us.oracle.com               Usenet:  uunet!oracle!ccongdon
  879. ------------------------------------------------------------------------------
  880.  
  881.  
  882. ##
  883.  
  884. Subject: ISL on FTP site
  885. Date: Tue, 16 Feb 93 13:00:06 PDT
  886. From: grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  887.  
  888. Hi.
  889.  
  890. ISL 1.2 has been uploaded to amiga.physik.unizh.ch, and placed in the
  891. incoming/amiga directory.  I don't know where it will end up, but that's
  892. where _I_ put it.
  893.  
  894. I believe it will migrate from there to the mirror on wuarchive.
  895.  
  896. _john
  897.  
  898.  
  899. ##
  900.  
  901. Subject: Stage/Action Enhancements?
  902. Date: Tue, 16 Feb 93 12:56:20 PDT
  903. From: grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  904.  
  905. Hi.
  906.  
  907. I'm the author of ISL, the Imagine Staging Language, and I have a few
  908. questions for you.  Assuming you are an Imagine user, that is.  If you
  909. aren't, why are you on this list, anyway?  :-)
  910.  
  911. Are you totally content with the Stage Editor?
  912.  
  913. Are you totally content with the Action Editor?
  914.  
  915. What features would you like to see added to the Stage Editor?
  916.  
  917. What features would you like to see added to the Action Editor?
  918.  
  919. What features would you like to see added to Imagine in the area of object
  920. placement and movement over time?  This question is intended to catch any
  921. possible neat stuff which does not have a parallel in the current editors.
  922.  
  923. Would you be interested in an add-on to Imagine which provided a much more
  924. powerful graphical stage and action editor, if such a thing were to come
  925. into existence?  It would be commercial, but reasonable.  Whatever that
  926. means - figure some fraction of the cost of Imagine.
  927.  
  928. I appreciate your answers.  They will help me to decide if I am on the
  929. right track here.  Some of the things I have come up with on my own or
  930. in private conversations:
  931.  
  932.     Spline control over positions, alignments, and the like
  933.     Graphical editing (grab and drag timelines, for one thing)
  934.     More display options for Actions - selectivity, compression
  935.     Higher screen resolution support
  936.  
  937. Feel free to reply either to myself or to the list.
  938.  
  939. _john
  940.  
  941.  
  942. ##
  943.  
  944. Subject: cycle editor
  945. Date: Tue, 16 Feb 93 04:25:11 PST
  946. From: leimberger@marbls.enet.dec.com
  947.  
  948. >Does any one know of a way to modify the size of a cycle object so that the 
  949. >cycle editor will still recognize it? I have a complex spaceship with 
  950. >retracting gear that, when I transform its size from 640 to 256, will not 
  951. >load into cycle at all. The error message is that the object is not of the 
  952. >correct animated type
  953.  
  954.     Well I ran into this just this weekend. I was playing around with the
  955.  Micro-Bot design disk that Antic distributed at one time. I used InterChange
  956.  Plus to convert the object to Imagine format, and then proceeded to modify
  957.  the object. I found that if I changed textures, Modified the size or added
  958.  parts after it had been loaded into the cycle editor I would get the same 
  959.  error report. If I changed size before loading it into the cycle editor and
  960.  then loaded it I would see the onionskin of the larger size, but the object
  961.  would come in at the original size. Bummer! Well not one to give up easy I
  962.  found a fix. This worked for me on this object but your mileage may vary.
  963.      All I did was load the object into the detail editor. Then I added a
  964.  axis and picked the axis(in pick group mode) Then I selected, and picked the
  965.  Robot and grouped the Axis, and bot (axis is parent) and saved the new group.
  966.  I went to the cycle editor selected load and WALA I was asked if I wanted to
  967.  transform the object to a cycle object. selected yes and there it was. Now 
  968.  If I resized this new cycle object in the detail editor It would reload
  969.  Funcky into the cycle editor. I simply took it into detail pick object
  970.  deleted the parent axis, and added a new one regrouped and boom, it
  971.  loaded into the cycle editor at the correct size . If I add stuff(in 
  972.  this case hip sockets) etc I need to go through this routine again. I
  973.  left the new axis at 0,0,0 because it was easy to pick( I don't know
  974.  if this is required) so it is not to hard to live with. I don't know why
  975.  it works because I did not bother to look into the problem . I just know it 
  976.  works. Anybody else that has success drop a note here.
  977.     BTW Anybody have any info on ANTIC ! I sent in a card long before they
  978.  dropped off the face of the earth but would like to contact someone. I have 
  979.  the Arthro Bot with newly designed hip, knee, shoulder joints working in the
  980.  cycle editor(took all weekend +). I have a few other diska but missed some
  981.  before they dissappeared.
  982. /* all ramblings are mine and have nothing to do with my employer or anybody
  983.    else */
  984.  
  985.  
  986. ##
  987.  
  988. Subject: Re: Imagine Stage Format Support
  989. Date: Tue, 16 Feb 93 11:02:17 PDT
  990. From: grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  991.  
  992. > John Grieggs writes:
  993. > :
  994. > :
  995. > >>     Same here. We ordered a DMI Vivid 24 with everything on it...back in
  996. > >> October or so. We were told that it would be able to read Imagine staging
  997. > >> files.
  998. > >> Well, that isn't true. I spoke to someone on IRC who said he knows someone
  999. > >> who works for DMI who is writing similar software, and who just started it
  1000. > >> last week. The DMI would not give me the number for this Canadian group. We
  1001. > >> are having second thoughts about the DMI board.
  1002. > >> 
  1003. > >Gee, it's too bad they don't just read ISL format - it contains everything
  1004. > >that an Imagine stage contains, and more importantly, it's _documented_.
  1005. > >
  1006. > >Not to mention free.  :-)
  1007. > I just wanted to mention that Glenn Lewis' T3DLIB can also read and write
  1008. > Imagine staging files.  It was a great help when creating a complex multi-frame
  1009. > animation sequence for a recent contest.  This functionality is not restricted
  1010. > to the registered user's version (but please register anyway - it is very
  1011. > much worth it!!!)
  1012. I agree - it's way cool, and well worth registering.  But, his stage file
  1013. support is not quite as complete as ISL (I just got done looking at his
  1014. source).  No FX chunk support, for one thing!  And not free, quite.  :-)
  1015.  
  1016. >     Charles
  1017. _john
  1018.  
  1019. > ------------------------------------------------------------------------------
  1020. > Charles Congdon                                             Oracle Corporation
  1021. > Internet:  ccongdon@us.oracle.com               Usenet:  uunet!oracle!ccongdon
  1022. > ------------------------------------------------------------------------------
  1023.  
  1024.  
  1025. ##
  1026.  
  1027. Subject: cycle part II
  1028. Date:    Tue, 16 Feb 93 22:29 EST
  1029. From: "Robert A. Gougher" <RAG112@psuvm.psu.edu>
  1030.  
  1031. I found out what the scaling problem was. If I scale or re-size a group in the
  1032. detail editor, only the objects are scaled or resized - the axes stay the same
  1033. size. Perhaps I am, out of ignorance, condeming this unjustly, but it seems to
  1034. me that this represents a serious design flaw (or yet another serious design fl
  1035. aw) with imagine. Especially when the cycle editor is part of the program. It i
  1036. s unfortunate that one does not even have the option of modifying axes size on
  1037. a group level. I don't see why this is impossible, as the objects
  1038. scale nicely.
  1039. ANyway, the result of this bug is that a properly grouped cycle object, once sc
  1040. aled, becomes improperly grouped because the z axes are not the right size and
  1041. thus are not in the correct alignment. The only solution seems to be picking ea
  1042. ch individual object, after the group has been scaled, and then scale the axes
  1043. one by one. This is unfortunate as the purpose of a group command is to elimina
  1044. te the tediousness of doing the same thing to a group of objects. Perhpas someo
  1045. ne can pass this on to impulse.
  1046.  
  1047.  
  1048.                                                        RG
  1049.  
  1050.  
  1051. ##
  1052.  
  1053. Subject: Re: cycle part II
  1054. Date: Wed, 17 Feb 1993 00:35:19 -0500 (EST)
  1055. From: Wes Parham <parham@athena.cs.uga.edu>
  1056.  
  1057.     Actually, Roger, the menu command [cycle setup] and/or [cycle shuffle]
  1058.     will facilitate you nicely.  I've had most success blocking out my walk
  1059.     cycles and other human actions in detail first, then tweaking them in
  1060.     cycle later.  [cycle setup], when chosen in pick groups mode and all
  1061.     groups picked, leaves your objects precisely where they sit, points the z
  1062.     axes at their parents AND scales them to the proper size.  Using [cycle
  1063.     shuffle] will move the objects only, using their current axis sizes and
  1064.     alignments, showing you ahead of time what your grouped object will
  1065.     look like in cycle mode. (I've never had any real use for cycle
  1066.     shuffle, to be honest, but cycle setup is a great boon).  Let me know
  1067.     how things turn out  .
  1068.       wes~
  1069.       )
  1070.  
  1071.  
  1072. ##
  1073.  
  1074. Subject: Re: Stage/Action Enhancements?
  1075. Date: Wed, 17 Feb 93 07:26:08 MST
  1076. From: jeff.neugebauer@medtronic.com (Jeff Neugebauer)
  1077.  
  1078. > Are you totally content with the Stage Editor?
  1079. > Are you totally content with the Action Editor?
  1080. > What features would you like to see added to the Stage Editor?
  1081. > What features would you like to see added to the Action Editor?
  1082. > What features would you like to see added to Imagine in the area of object
  1083. > placement and movement over time?  This question is intended to catch any
  1084. > possible neat stuff which does not have a parallel in the current editors.
  1085. > Would you be interested in an add-on to Imagine which provided a much more
  1086. > powerful graphical stage and action editor, if such a thing were to come
  1087.  
  1088. John,
  1089.  
  1090. No doubt the stage and action editors of Imagine could be improved. There are 
  1091. MANY times I have wished for grab and drag time lines, for sure. To answer
  1092. your questions...  I think ALL the editors could be improved. But, isn't
  1093. that always true? Further, Yes, I would be intrested in an add on. I.S.L. alone
  1094. has been very helpful to me.
  1095.  
  1096. My wish list would include the following: 
  1097.  
  1098. 1. Grab and Drag, cut, copy and paste timelines, and to Grab, Drag, cut, copy
  1099.    and paste from another action editor (either on screen or via the clipboard)
  1100. 2. The ability to scale an ENTIRE animation. i.e. you create an animation to run
  1101.    at 20 fps then decide to go to tape at 30 fps. Now what do you do? Go to each
  1102.    and every object and adjust the numbers. yuk! Why can't we just have a some 
  1103.    kind of overall scale factor and or timeline scale factor?
  1104. 3. The ability to access an object's timeline from the stage editor, rather than   having to toggle between the stage and action editor. (May be in 3.0)
  1105. 4. The ability to "Turn Off" objects in the stage when I don't need to see them.
  1106.    This would be used to speed up the redraws, 'make' command and quickrenders.
  1107. 5. The ability to put a MORPHUS PROJECT FILE on the timeline instead of creating
  1108.    20 megabytes of one Morphing object. The objects would thus come from the 
  1109.    parent objects, be created on the fly and then deleted after the frame was
  1110.    rendered. This would enable many users with limited disk space to have MANY
  1111.    Morphus objects without the high overhead of huge object files and also would
  1112.    leave some room to render files to.
  1113. 6. The ability to utilize boards such as the Rambrandt or Vivid24.
  1114. 7. The ability to save the little wireframe anims from the stage.
  1115. 8. The ability to manipulate all the objects, get them set just where you want 
  1116.    and then hit "record" (kind of like Real3d) so all the objects are updated at   once.
  1117. 9. I probably have more.
  1118.  
  1119.  
  1120. Jeff.
  1121.  
  1122.  
  1123. ##
  1124.  
  1125. Subject: Capturing Anims on Video
  1126. Date: Tue, 16 Feb 93 15:52:03 EST
  1127. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  1128.  
  1129. rutgers!warren.mentorg.com!Shalini_Govil writes:
  1130.  
  1131. > Hi all..
  1132. > Recently I made an animation of around 800 frames using imagine .. ( as u may
  1133. > recall, I had probems with my disk then, which is now fixed)..
  1134. > I was wondering, how does one put the animation onto video and dub audio on i
  1135. > The servie bureau told me that it would cost me approx $1800 to get it done
  1136. > fram by frame. Is there a cheaper way to do this? I have an IV24 board which
  1137. > comes with the G-Lock, so is tehre any way of using that?
  1138. > Thanks a lot for the help
  1139. > Shalini
  1140.  
  1141. You can either make it a normal Amiga resolution Anim file and dump
  1142. it in (almost) real time to video tape or you will need to do the
  1143. single framing described above which *will* cost you some money if
  1144. you go to a good 3/4" or beta house.
  1145.  
  1146. Your other alternative is to purchase a good VTR or VCR and a
  1147. Personal Single Frame recorder and dump the frames to tape yourself.
  1148.  
  1149. Any way you cut it, dumping full resolution 24-bit images is going to
  1150. cost you some money.
  1151.  
  1152. -- Bob
  1153.  
  1154.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  1155.  ============================================================================
  1156.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  1157.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  1158.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  1159.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  1160.  
  1161.  
  1162. ##
  1163.  
  1164. Subject: cycle part III
  1165. Date:    Wed, 17 Feb 93 17:09 EST
  1166. From: "Robert A. Gougher" <RAG112@psuvm.psu.edu>
  1167.  
  1168. Thanks to wes for you advice on setup, but this isn't helpful since my Z axes s
  1169. cale with each key. Perhaps the problem is my fault, because I'm not using the
  1170. cycle editor as it was intended to be used, but my object it a spacship with re
  1171. tracting gear and closing doors. So, i have a main object, the axis of which ha
  1172. s connected to it other axes, to which are connected the gear and doors:
  1173.  
  1174.                                     1   2
  1175.                                   *---*---*
  1176.                                   I   I   I
  1177.                                  3I  4I  5I
  1178.                                   I   I   I
  1179. As the gear comes up, z axis 3 becomes shorter, but the other two stay constant
  1180.  because the object must remain the same size. as the doors close, axis 1 gets
  1181. shorter, but axis 2 gets longer (the front door is on the end of 4 and the back
  1182.  the end of 5) Hence, the forward door moves forward and the back doors move ba
  1183. ckward. Then, when the doors vertical position is correct, axes 4 & 5 lengthen
  1184. slightly to push the doors into their squares. The problem with cycle setup is
  1185. that in sizing the Z axis, it would also alter the size of my objects, which I
  1186. don't want. Although, perhaps if I grouped each z axis to its immediate parent
  1187. (like I'm probably supposed to do), this wouldn't be a problem, but then the ax
  1188. es are already connected and sized correctly, so setup is redundant.
  1189. (My problem is not with building the object, it is with scaling it. Anyway, sca
  1190. ling the individual pieces, although tedious, turned out to be effective)
  1191. Thanx just the same for the response.
  1192.  
  1193.  
  1194.                                             ROB Gougher
  1195.  
  1196.  
  1197. ##
  1198.  
  1199. Subject: OLD animations, scenes, and objects for anonymous ftp
  1200. Date: 17 Feb 1993 15:19:59 -0700 (MST)
  1201. From: marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  1202.  
  1203. I don't think I am getting through to the imagine@email.sp.paramax.com address,
  1204. but if you see this twice I am truly sorry.
  1205.  
  1206. Most of this stuff isn't Imagine related, but I figured maybe someone
  1207. would find something interesting here.  Most of the Imagine objects were
  1208. already available on hubcap, but there are a couple of objects (A10 and SR71)
  1209. I never finished assigning attributes to, so I never released them before now.
  1210. This is a message I posted to comp.sys.amiga.graphics yesterday, and just
  1211. thought I would post it here, too.
  1212. ------------------------------------------------------------------------------
  1213.  
  1214. Several weeks ago I decided to gather up most of my old work (play?) on the
  1215. Amiga, transfer them to my Sun workstation at work, and back them up on 1/4"
  1216. tape.  Now that all the dreary backup work has been done, I thought I would
  1217. make all my animations, scenes, and objects available for anonymous ftp for
  1218. a short time from my machine (amber.rc.arizona.edu - 128.196.76.26).  Please
  1219. try and restrict your transfers to non-work hours (6pm - 8am Mountain
  1220. Standard Time), as this is the machine I work on during the day.
  1221.  
  1222. Realize that I have not seriously worked on my Amiga in almost 3 years and
  1223. these are pretty old animations.  The animations were all done between
  1224. 1987 - 1989, but there are some objects that I did create recently.
  1225. These HAM animations just don't stack up to the DCTV animations I have seen,
  1226. but they were pretty popular in their time.  But I never worried about all
  1227. the glitter, gloss, and reflections prevalent in most ray traced animations,
  1228. I was mostly concerned with the movements and animation of the characters.
  1229. Also realize that many of these animations run under Eric Graham's movie
  1230. player, and I remember it never liked running under anything but a standard
  1231. Workbench screen (no overscan, etc), so my guess is, some of these animations
  1232. may not run under AmigaDOS 2.xx.
  1233.  
  1234. So, if you would like a dose of the past and would like to see Amiguy practicing
  1235. some basketball, doing his high bar routine, or windsurfing on some ocean waves,
  1236. check out the animations (you might even find a couple animations that were
  1237. never officially released).  Or if you have always wanted to make Amiguy crash
  1238. and burn during his gymnast dismount, or have the boing ball throw Amiguy
  1239. through the basketball goal, grab the scene files for any of my animations
  1240. and modify them to your hearts desire.  All of the 3D scenes needed to
  1241. recreate the Amiguy animations are available (if anyone still owns a Sculpt
  1242. program).
  1243.  
  1244. I don't care what you want to do with any of the things you find here.  They
  1245. are truly public domain animations, scenes, and objects.  So help yourself to
  1246. anything that looks interesting, but please try to restrict downloads to
  1247. non-peak times.  Below my signature is a list of all the things you will find.
  1248.  
  1249. -----------------------------
  1250. Marvin Landis
  1251. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  1252. -----------------------------
  1253.  
  1254.  
  1255. pub/amiga/anim_scenes:
  1256.  
  1257. BThrow.lzh      2081241  Sculpt scene files for BoingThrows animation
  1258. Bowl.lzh          52140  Turbo Silver cells for Bowling animation
  1259. Circle.lzh       200801  Sculpt scenes and scripts for GoingInCircles
  1260. Dunk.lzh         809396  Sculpt scenes and take for Doctor_A animation
  1261. Gymnastics.lzh  3737908  Sculpt scenes and take for Gymnast animation
  1262. WaveSail.lzh    1782904  Sculpt scenes and takes for WaveSailing animation
  1263.  
  1264.  
  1265. pub/amiga/animations:
  1266.  
  1267. BThrowsIII.lzh   378324  Random Boing Throws  (Sculpt and Director)
  1268. BoingThrows.lzh  190713  Late Night Boing Throws  (Sculpt-3D)
  1269. Bowling.lzh     1084758  X-Specs 3D Strike  (Turbo Silver SV)
  1270. Circles.lzh      343973  Going In Circles  (Sculpt-3D)
  1271. Doctor_A.lzh     302075  Doctor A  (Sculpt-Animate 4D)
  1272. Gymnast.lzh      419027  Gymnast  (Sculpt-Animate 3D)
  1273. HotAir.lzh        57908  Hot Air Balloons and Friend  (Aegis Animator)
  1274. Tutorial.lzh      87471  Trad. Animation Techniques in Amiga Anims  (Director)
  1275. WaveSailing.lzh  916030  Wave Sailing with AmiVision  (Sculpt and Director)
  1276. WireGymnast.lzh  196065  Wireframe Gymnast 500 frame (Sculpt-Animate 3D)
  1277.  
  1278.  
  1279. pub/amiga/objects/Imagine:
  1280.  
  1281. A10.lzh           41502  A-10 attack plane
  1282. AcesHigh.lzh      59581  20 panel hot air balloon with 4 brushmaps
  1283. Balloonacy.lzh    16557  8 panel hot air balloon
  1284. Dulcimer.lzh      92782  Appalachian mountain dulcimer (3-string)
  1285. GentleGiant.lzh   15309  8 panel hot air balloon
  1286. Gondola.lzh       72250  Detailed hot air balloon gondola with 1 brushmap
  1287. JollyRoger.lzh    61427  20 panel hot air balloon with 1 brushmap
  1288. RGB.lzh           28060  16 panel hot air balloon
  1289. RainbowRyder.lzh  26294  16 panel hot air balloon
  1290. SR71.lzh          28003  SR-71 spy plane
  1291. SmallWorld.lzh    41571  12 panel hot air balloon with 1 brushmap
  1292. Twister.lzh       29101  20 panel hot air balloon
  1293.  
  1294.  
  1295. pub/amiga/objects/Sculpt:
  1296.  
  1297. Amiga2000.lzh     36183  Amiga 2000 case w/2 floppies, hard disk, and keyboard
  1298. Amiguy.lzh        28054  Humanoid object with baseball cap
  1299. Basket.lzh        25500  Basketball rim and net
  1300. BatGuy.lzh        39252  Amiguy's secret crime fighting identity
  1301. BowlingPin.lzh     2710  Bowling pin
  1302. HangGlider.lzh     2083  Hang glider
  1303. HotAir.lzh        32347  Two hot air balloons
  1304. Reflector.lzh     39502  Amiguy in a very thoughtful pose
  1305. Saguaro.lzh       50212  Giant saguaro cactus
  1306. Sailboards.lzh    15905  Two sailboards
  1307.  
  1308.  
  1309. pub/amiga/objects/Silver:
  1310.  
  1311. AcesHigh.lzh      22996  20 panel hot air balloon with 4 brushmaps
  1312. Aurora.lzh        19246  20 panel hot air balloon
  1313. Balloonacy.lzh    19569  8 panel hot air balloon
  1314. Balloonist.lzh    16281  Amiguy posing as a hot air balloonist
  1315. Cheers.lzh        14299  12 panel hot air balloon with 1 brushmap
  1316. GentleGiant.lzh   18516  8 panel hot air balloon
  1317. HeartsAfloat.lzh  17974  12 panel hot air balloon with 1 brushmap
  1318. JollyRoger.lzh    21166  20 panel hot air balloon with 1 brushmap
  1319. Nizhoni.lzh       21557  20 panel hot air balloon with 1 brushmap
  1320. RGB.lzh           30591  16 panel hot air balloon
  1321. RainbowRyder.lzh  28746  16 panel hot air balloon
  1322. RisingStar.lzh    22421  20 panel hot air balloon with 1 brushmap
  1323. Roadrunner.lzh    15545  12 panel hot air balloon
  1324. StarsStripes.lzh  24567  20 panel hot air balloon with 2 brushmaps
  1325. Timberline.lzh    23656  20 panel hot air balloon with 1 brushmap
  1326. Twister.lzh       31652  20 panel hot air balloon
  1327. WorldBalloon.lzh  24729  12 panel hot air balloon with 4 brushmaps
  1328. Zia.lzh           15442  12 panel hot air balloon with 1 brushmap
  1329.  
  1330. ----------------------------
  1331. Marvin Landis
  1332. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  1333.  
  1334.  
  1335. ##
  1336.  
  1337. Subject: Re: Computer Graphics World 
  1338. Date: Thu, 18 Feb 93 10:36:28 EST
  1339. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1340.  
  1341. >     I can't seem to find any store around where I live that sells
  1342. > Computer Graphics World, can someone please send me some info so I
  1343. > can get a subscribtion or something?
  1344.  
  1345. For subscription enquiries:
  1346. (918) 835-3161 ext. 400   or
  1347. (800) 582-6950
  1348. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1349. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1350. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1351. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1352. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1353. %                                                                          %
  1354.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1355.  
  1356.  
  1357. ##
  1358.  
  1359. Subject: Re: OLD animations, scenes, and objects for anonymous ftp
  1360. Date: 18 Feb 1993 13:49:56 -0700 (MST)
  1361. From: marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  1362.  
  1363. Yesterday I announced the site where I was putting all my old
  1364. animations and objects for anonymous ftp.  Well, someone pointed out to
  1365. me (thanks "Bugs" :-) that using mget to get multiple files was not
  1366. working correctly.  I was using an ls replacement that listed file
  1367. descriptions along with the file names, and this is what was messing up
  1368. mget.  So, if you tried to ftp the files with mget and had problems,
  1369. try again as I have put the standard ls back in the ftp account.  Sorry
  1370. for the problem.
  1371.  
  1372. In case you missed the first announcement, and you want to look around, the
  1373. machine name is amber.rc.arizona.edu (128.196.76.26) and all the files can
  1374. be found in the appropriate directories in pub/amiga.  A short description
  1375. of all the files can be found in pub/amiga/INDEX.
  1376.  
  1377. ----------------------------
  1378. Marvin Landis
  1379. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  1380.  
  1381.  
  1382. ##
  1383.  
  1384. Subject: Questions about Logos 
  1385. Date: Thu, 18 Feb 93 15:38:23 CST
  1386. From: set@matt.ksu.ksu.edu (ViSioNary Gfx)
  1387.  
  1388. Im starting a small graphics business here in my local town.
  1389.  
  1390.  
  1391. I have a few questions about making logos,chargin etc.
  1392.  
  1393. Here is the way I see that logos can be made.
  1394.  
  1395. first of all your client has a picture of the logo he wants and you can 
  1396. basically scan his logo in and use pixel 3d to convert it to a 3d obj.
  1397. Then do a bit of touching up on the logo points etc.
  1398.  
  1399. or you can start from scratch and make a logo in a paint program and 
  1400. then do the same as above.
  1401.  
  1402. when a logo is traced do u make the background color black?  so that it
  1403. can be genlocked over video?
  1404.  
  1405. any other hints or tips on logo creations would be apperciated.
  1406.  
  1407.  
  1408. now my first client is at my local university. 
  1409.  
  1410. I need to know prices ranges to charge them for my work.
  1411.  
  1412. Any info on this would help
  1413.  
  1414. Steve 
  1415. ViSioNary Graphics.
  1416.  
  1417.  
  1418. ##
  1419.  
  1420. Subject: Vanishing points
  1421. Date: Thu, 18 Feb 93 13:50:20 MET
  1422. From: tplonka@ii.uj.edu.pl (Tomasz Plonka V rok)
  1423.  
  1424. D. Tiberio wrote he had had problems with vanishing points of big objects.
  1425.  
  1426. I had the same problem recently. An object created with a program
  1427. was of no use when loaded into Imagine. The transformation requester showed its
  1428. size x=2360, y=0, z=1. But the object was not visible until I zoomed
  1429. in maximally. But resizing the objects maked no effect - no matter
  1430. if I did it manually or by the transformation requester.
  1431.  
  1432. Tomasz Plonka
  1433.  
  1434. ##
  1435.  
  1436. Subject: Re: Doing 'Real' work with Imagine
  1437. Date: Wed, 17 Feb 93 15:58:16 PST
  1438. From: R.Collett@nesbbx.rain.com (**)
  1439.  
  1440. In <MAILQUEUE-101.930211180208.608@gab.unt.edu>, "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu> writes:
  1441. > Hi everyone,
  1442. >     I was wondering, does anyone out there use imagine to do work for
  1443. > money???  If you do, what kind of work to you do?(logos, local cable
  1444. > stuff, etc...)  What do you charge for the different kinds of work?
  1445. > What type of setup do you have?  What size city do you live in?  And
  1446. > most importently, how do you go about getting your clients???
  1447. >     I know that's a lot of questions, but I would really appriciated
  1448. > if you would answer.  Please email me or post to the list.
  1449. > Thanks
  1450. > Mike Jiang
  1451. > ----------------------------------------------------------------------
  1452. > | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  1453. > | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  1454. > |  therefore I think that I am."      |                              |
  1455. > ----------------------------------------------------------------------
  1456.  
  1457.  
  1458. I am very intrested in the answers to these questions myself.  I'm
  1459. starting a business in Portland, Oregon, and I'm finding It hard to come
  1460. up with prices that I can quote.  What kind of pricing schemes are used?
  1461.  
  1462. ----------------------------------------------------------------------------
  1463. R.Collett@nesbbx.rain.COM        Amiga Animator, President of PSI Animations
  1464. ----------------------------------------------------------------------------
  1465.  
  1466.  
  1467. ##
  1468.  
  1469. Subject: Impulse Gazette
  1470. Date: Thu, 11 Feb 93 19:43 GMT
  1471. From: Jacek Artymiak <jartymiak@cix.compulink.co.uk>
  1472.  
  1473. Hello,
  1474.  
  1475. I sent my registration card to Impulse in December and
  1476. I haven't heard anything from them since. I thought that
  1477. I would receive Impulse Gazette but it seems that something's
  1478. gone wrong. 
  1479.  
  1480. Is it normal?
  1481.  
  1482.  
  1483. Jacek 
  1484.  
  1485.  
  1486. ##
  1487.  
  1488. Subject: Re: Questions about Logos
  1489. Date: Thu, 18 Feb 1993 23:13:25 -0500 (EST)
  1490. From: Wes Parham <parham@athena.cs.uga.edu>
  1491.  
  1492. > first of all your client has a picture of the logo he wants and you can 
  1493. > basically scan his logo in and use pixel 3d to convert it to a 3d obj.
  1494. > Then do a bit of touching up on the logo points etc.
  1495.    I always found Pixel-Bitmap-Extrusions to be agonizingly rough despite
  1496.    constant tweaking of the settings.  Perhaps I have been too impatient,
  1497.    but I prefer to build many logos by hand to utilise the geometric
  1498.    perfection of built in primitives: disks,tubes, regular and efficient
  1499.    rectangular prisms with a rational nuber of faces.  besides, the sane
  1500.    type faces are basically based on one to three primitive 'shapes' that
  1501.    need only be built once... For example, a rectangular box can be
  1502.    modified from a lower case 'l' to become the upright portion of a 'b', a
  1503.    'd', a capital 'P','B','L', the uprights of a capital 'H', and so on...
  1504.        the payoff in time, for me, is the sheer smoothness around round
  1505.        letters based on primitives!
  1506. > when a logo is traced do u make the background color black?  so that it
  1507. > can be genlocked over video?
  1508.    In a word, yes: more specifically, you'll want it to be 'color zero'. In
  1509.     the DPAINT pallete, for example, colour zero is the first colour in the
  1510.     top of the leftmost column.  Typically black (0,0,0 in all guns) but it
  1511.     could just as readily be chartreuse.  If it is being taped and THEN
  1512.     keyed over something, you'd have to find out precisely what colour to
  1513. > I need to know prices ranges to charge them for my work.
  1514.     A university?  and they're going to pay you?   :-)
  1515.     take care, steve, and let me know how it goes!  wes~
  1516.  
  1517.  
  1518. ##
  1519.  
  1520. Subject: Questions about Logos
  1521. Date: Fri, 19 Feb 93 07:52:33 EST
  1522. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  1523.  
  1524. I would be interested to hear what/how others are charging for this
  1525. type of service as well.  Please post replys to the list or send
  1526. them to me too.
  1527.  
  1528. ************************************************************
  1529. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  1530. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu   *
  1531. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  1532. *               might take it to mean something I didn't!  *
  1533.  
  1534.  
  1535. ##
  1536.  
  1537. Subject: Re: Doing 'Real' work with Imagine
  1538. Date: Fri, 19 Feb 93 9:41:00 CST
  1539. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R. Rogers)
  1540.  
  1541. |>     I was wondering, does anyone out there use imagine to do work for
  1542. |> money???  If you do, what kind of work to you do?(logos, local cable
  1543. |> stuff, etc...)  What do you charge for the different kinds of work?
  1544. |> What type of setup do you have?  What size city do you live in?  And
  1545. |> most importently, how do you go about getting your clients???
  1546. |> 
  1547. |> 
  1548. |> 
  1549. |> 
  1550. |
  1551. |
  1552. |I am very intrested in the answers to these questions myself.  I'm
  1553. |starting a business in Portland, Oregon, and I'm finding It hard to come
  1554. |up with prices that I can quote.  What kind of pricing schemes are used?
  1555. |
  1556. |
  1557.  
  1558.     I am interested as well.  If someone out there has learned the
  1559.     hard way how to price themselves, and would be willing to share
  1560.     that will the IML, that would be great.
  1561.  
  1562. |
  1563. |----------------------------------------------------------------------------
  1564. |R.Collett@nesbbx.rain.COM        Amiga Animator, President of PSI Animations
  1565. |----------------------------------------------------------------------------
  1566. |
  1567.  
  1568.  
  1569.        _____________________________^_____________________________
  1570.                                   __ __
  1571.                                 ____ ____
  1572.        _____________________________ _____________________________
  1573.        dale r. rogers                
  1574.        dale@camelot.b24a.ingr.com
  1575.  
  1576.  
  1577. ##
  1578.  
  1579. Subject: Corrupted Object Points...
  1580. Date: 9 Feb 93 20:14:31 EST
  1581. From: dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio) (David Tiberio)
  1582.  
  1583. In an article, Alex <src4src!mcdhup!rutgers!csv.warwick.ac.uk!esuoj> writes:
  1584.  
  1585. >Hi all you Imaginers out there,
  1586. >
  1587.  
  1588. >I've been having a spot of bother with some of my objects lately... Every
  1589. >so often 1 or 2 points will suddenly become corrupt. It just seems to shoot 
  1590. >of into nowhere, miles away from its orignal postion. If I then go into
  1591. >point
  1592. >edit mode and move it back again it either becomes corrupted again, or
  1593. >another
  1594. >point goes walkabouts. This is relly beginning to get to me as it only seems
  1595. >to happen on my best objects =:o(
  1596. >
  1597.  
  1598.  
  1599.         I have the same problem when using paths over a few hundred or 
  1600. thousand segments. Points vanish and the path leads to nowhere, plus I get 
  1601. huge loops that are not visible unless I zoom out a lot. I could fit 20 
  1602. objects inside one loop, and I get hundreds of loops. And it reports the size 
  1603. of my axis as being 31.x, NA, 31.x.
  1604.  
  1605. .s
  1606.  
  1607.  
  1608. -------------------- Via Amiga Graphics BBS (516) 473-6351 --------------------
  1609.  David Tiberio                //       Amiga Graphics BBS  (516) 473-6351
  1610.  dtiberio@xamiga.linet.org   //      NO SUPRA MODEMS --- BY POPULAR REQUEST
  1611.  Long Island, New York     \X/     USENET - 3D - Music - Fonts - Pics - Utils
  1612. --
  1613.  
  1614.  
  1615. ##
  1616.  
  1617. Subject: Re: Computer Graphics World 
  1618. Date: Fri, 19 Feb 93 10:42:22 EST
  1619. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1620.  
  1621. This was sent as a personal enquiry to me but I thought others on the list
  1622. who aren't familiar with CGW might want to know....
  1623.  
  1624. "G.Coulter" <G.Coulter@daresbury.ac.uk> writes:
  1625. > Hi Sorry to bother you ... But could you tell me beifly
  1626. > what this magazine covers, is it advanced graphics ie
  1627. > maths based, animation based, or just general articals
  1628. > from the world of Digital Graphics & Animation.
  1629.  
  1630. The magazine is more geared toward CG fans, users, managers, purchasers,
  1631. etc rather than programmers, implementors, and designers. You won't find
  1632. any equations, algorithms, or techniques in CGW. What you will find is
  1633. articles on the latest equipment, projects, software, research (without
  1634. getting to technical), films, and applications. Topics include virtual
  1635. reality, CAD, architectural modelling, simulation, broadcast animation, etc.
  1636. All computer platforms are pretty much represented, but since the magazine
  1637. tends to gravitate to the most glitzy stuff, that means workstation graphics
  1638. get more attention. However, PCs are definitely covered as was thoroughly
  1639. evidenced by last months issue with all the Babylon 5 and Amiga/LightWave
  1640. coverage. There is also a gallery to show off CG work from various artists.
  1641. Its also a great resouce for ads of CG products. Going rate is $36 a year,
  1642. but it is free to a select few in the CG profession.
  1643. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1644. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1645. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1646. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1647. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1648. %                                                                          %
  1649.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1650.  
  1651.  
  1652. ##
  1653.  
  1654. Subject: Re: Questions about Logos 
  1655. Date: Fri, 19 Feb 93 10:01:16 EST
  1656. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1657.  
  1658. >    I always found Pixel-Bitmap-Extrusions to be agonizingly rough despite
  1659. >    constant tweaking of the settings.
  1660.  
  1661. The new Pixel Pro, while somewhat buggy, has really improved the quality
  1662. of bitmap autotracing. For logo creation from scanned imagery, I couldn't
  1663. more highly reccommend it. Many people also get it for object conversion
  1664. which it also does, but InterChange Plus is far better for that.
  1665. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1666. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1667. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1668. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1669. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1670. %                                                                          %
  1671.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1672.  
  1673.  
  1674. ##
  1675.  
  1676. Date: 9 Feb 93 20:01:27 EST
  1677. From: dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio)
  1678.  
  1679. >From src4src!mcdhup!rutgers!csv.warwick.ac.uk!esuoj Tue, 9 Feb 93 20:01:25 EST (David Tiberio)
  1680. From: Alex <src4src!mcdhup!rutgers!csv.warwick.ac.uk!esuoj> (David Tiberio)
  1681. To: imagine@email.sp.paramax.com, shell.portal.com!imagine,
  1682.     imagine@email.sp.paramax.com
  1683. Subject: Corrupted Object Points...
  1684.  
  1685. Hi all you Imaginers out there,
  1686.  
  1687. I've been having a spot of bother with some of my objects lately... Every
  1688. so often 1 or 2 points will suddenly become corrupt. It just seems to shoot 
  1689. of into nowhere, miles away from its orignal postion. If I then go into point
  1690. edit mode and move it back again it either becomes corrupted again, or another
  1691. point goes walkabouts. This is relly beginning to get to me as it only seems
  1692. to happen on my best objects =:o(
  1693.  
  1694. I'm using Imagine 2.0 on an A2000, with a GVP 22MHz combo card, 9Megs of 32-
  1695. bit fast ram (on the combo), and 1meg of Chip. Two Quntum SCSI HD's, an A2286
  1696. Bridge-Board and a SVGA card for the Bridge-Board.
  1697.  
  1698. This problem only seems to occur randomly and on faily large, grouped objects.
  1699.  
  1700. Cheers in advance for any help, 
  1701.                 Alex...
  1702.  
  1703. ------------------------- #include <.signiture.h> --------------------------
  1704. ****************************************************************************
  1705. Alex Craig.                             ///     CSE Student, Warwick Uni. GB
  1706. "MayTheSkyNeverFallOnYourHead!"     \\\///         esuoj@csv.warwick.ac.uk
  1707.              -Cheif Vitelsatistix    \XX/ AMIGA    eezer@dcs.warwick.ac.uk
  1708. ****************************************************************************
  1709.  
  1710.  
  1711. ##
  1712.  
  1713. Subject: Re: Vanishing Points
  1714. Date: Thu, 11 Feb 93 14:53:10 EST
  1715. From: ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie)
  1716.  
  1717. Quoting leon@stack.urc.tue.nl (Leon Woestenberg), on Thu, 11 Feb 1993:
  1718. > Well, the same for me. It occurs that it only goes wrong when I import an
  1719. > object from another Imagine fan, or from editing packages as Vertex.
  1720. > The edges describing a face dissappear far of screen. Zooming, panning
  1721. > etcetera doesn't have any effect, as the points have unlimited positions.
  1722. > BTW, I haven't checked this with the transform requester yet, I'll do so
  1723. > when I get this problem again.
  1724.  
  1725. There are a couple of things that could possibly cause this problem.
  1726. The first would be an object with an edge defined between two
  1727. vertices, one of which doesn't exist. For example, suppose you had
  1728. 1233 vertices in an object and an edge was defined as being between
  1729. point numbers 833 and 1234. Since the point # 1234 does not exist,
  1730. Imagine has no coordinates for it and can come up with some random,
  1731. or very wierd results.
  1732.  
  1733. The second could have to do with the fact that Imagine stores points
  1734. in files as scaled integers. This limits the max and min allowable
  1735. values for coordinates (ie. you can't have a vertex defined with
  1736. coordinates beyond +-2^31). If vertices are defined with coordinates
  1737. this large they will "overflow", which could cause some nasty
  1738. problems.
  1739.  
  1740. Depending on what version of Vertex your friendly Imagine fan is
  1741. using, there could be some problems there - namely with loading and
  1742. saving Imagine objects with different scales. The latest version,
  1743. 1.73.1, has no such problem that I'm aware of.
  1744.  
  1745. If you could uuencode one of these problem objects I'd be more than
  1746. happy to take a look at one. I would like to help.
  1747.  
  1748. ---------------------------------------------------------------------
  1749. "Right then. Aside from multitasking, animation, multiple screens, 
  1750.  optional icon and/or command line modes, a blitter, emulators for
  1751.  most other computers, 4096 colors, and affordable graphics software,
  1752.  what has the Amiga ever done for us?"
  1753. ---------------------------------------------------------------------
  1754. Alex Deburie ________________________________________ The Art Machine
  1755. ad99s461@sycom.mi.org ___________________ These ARE my personal views
  1756.  
  1757.  
  1758. ##
  1759.  
  1760. Subject: *ntelOutside
  1761. Date: Fri, 19 Feb 1993 17:47:18 +0100 (MET)
  1762. From: leon@stack.urc.tue.nl (Leon Woestenberg)
  1763.  
  1764. Hi Imagineers!
  1765.  
  1766. I've got some nice stuff for you all, but it has little to do with Imagine.
  1767. It are drawings of the Intel logo, in which the 'Inside' has changed to
  1768. 'Outside'...:)
  1769.  
  1770. The archive contains a ProDraw vector clip, two WB backdrops and a large
  1771. bitmap: great for converting into Imagine!
  1772.  
  1773. Let me know if you're interested, I'll UUencode this if you want it )of
  1774. course you do!). BTW, the time before I'll be able to send it, is about one
  1775. week (exams, carnaval etc...:)
  1776.  
  1777. Leon (leon@stack.urc.tue.nl)
  1778.  
  1779.  
  1780. ##
  1781.  
  1782. Subject: Re: Vanishing points
  1783. Date: Fri, 12 Feb 93 00:54:54 CST
  1784. From: mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  1785.  
  1786. It's interesting...I keep hearing about all these people who get these 
  1787. objects with points that dissapear, but I've been using Imagine 2.0 since 
  1788. it was first released (and 1.1 before that), and have NEVER encountered 
  1789. this problem before.  I use Imagine almost everyday of my life, and have 
  1790. been for the past 2 years or so.  Perhaps it's because I keep cycling 
  1791. through the same 45 projects I have on the go right now. :)  I know there 
  1792. was a problem importing Forms objects from 1.1 to 2.0, but other than 
  1793. that I haven't had any problems like people have been describing.  
  1794. <he says as he goes to load his most prized object, and all these points 
  1795. will be scrambled all over the place :) >  
  1796.  
  1797.  
  1798. ------------------------------------------------------------------------
  1799.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  1800. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  1801. my light source) to find all that buried info again..." 
  1802.                            
  1803.                       -- Barb Hall on learning Imagine
  1804.  
  1805.  
  1806. ##
  1807.  
  1808. Subject: Capturing Anims on Video
  1809. Date: Tue, 16 Feb 93 15:55:11 EST
  1810. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  1811.  
  1812. rutgers!thunder.sim.es.com!dingebre (David Ingebretsen) writes:
  1813.  
  1814. > Unfortunately, unless your IV24 board will play back in real time, you
  1815. > will have to single frame record.
  1816. > If you can use a resolution that will play back in real-time on the
  1817. > IV24, all you will need is a genlock and a VCR. To dub the audio, you
  1818. > will need a vcr that allows audio dubbing. Many high end consumer
  1819. > vcr's will do this.
  1820. > An entry single frame recording system will run about $6000 to $8000
  1821. > street price and would include something like:
  1822. > Panasonic AG7750 w/time code ($5500 or more)
  1823. > Personal SFC                 ($400)
  1824. > Frame Buffer (you already have the IV24)
  1825. > The Panasonic deck is an S-VHS deck that has built in TBC and an
  1826. > optional SMPTE time code generator/reader (the TBC only helps on
  1827. > playback).
  1828.  
  1829. I forgot to mention that you can purchase OpalVision and convert your
  1830. 24bit files to Opal Anim format and then play them back in real time.
  1831.  
  1832. This would *probably* be your most cost effective solution.
  1833.  
  1834. -- Bob
  1835.  
  1836.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  1837.  ============================================================================
  1838.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  1839.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  1840.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  1841.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  1842.  
  1843.  
  1844. ##
  1845.  
  1846. Subject: Re: Capturing Anims on Video 
  1847. Date: Fri, 19 Feb 93 17:03:40 EST
  1848. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1849.  
  1850. > rutgers!thunder.sim.es.com!dingebre (David Ingebretsen) writes:
  1851. > > An entry single frame recording system will run about $6000 to $8000
  1852. > > street price and would include something like:
  1853. > > Panasonic AG7750 w/time code ($5500 or more)
  1854. > > Personal SFC                 ($400)
  1855. > > Frame Buffer (you already have the IV24)
  1856.  
  1857. Another possibility is the Sony EVO-9650, a single frame capable Hi-8 deck
  1858. that is in the $4-5K range.
  1859.  
  1860. Bob Lindabury write:
  1861. > I forgot to mention that you can purchase OpalVision and convert your
  1862. > 24bit files to Opal Anim format and then play them back in real time.
  1863. > This would *probably* be your most cost effective solution.
  1864.  
  1865. Provided ofcourse you have the RAM needed for all that 24bit imagery. Does
  1866. the OpalVision require 24bit anims to run out of board memory. It occurs to
  1867. me that the bandwidth requirements for 24bit animation would FAR exceed
  1868. any data rates from chip/fast RAM to the OpalVision board without a Zorro
  1869. bus interface.
  1870. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1871. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1872. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1873. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1874. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1875. %                                                                          %
  1876.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1877.  
  1878.  
  1879. ##
  1880.  
  1881. Subject: Re: Questions about Logos
  1882. Date: Fri, 19 Feb 93 12:21:19 PST
  1883. From: mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian)
  1884.  
  1885. > >    I always found Pixel-Bitmap-Extrusions to be agonizingly rough despite
  1886. > >    constant tweaking of the settings.
  1887. > The new Pixel Pro, while somewhat buggy, has really improved the quality
  1888. > of bitmap autotracing. For logo creation from scanned imagery, I couldn't
  1889. > more highly reccommend it. Many people also get it for object conversion
  1890. > which it also does, but InterChange Plus is far better for that.
  1891.  
  1892.   It also helps if you are using a high-res bitmap.  I found I get the best
  1893. results when I use pagestream and print to an IFF file at 300DPI.  From 
  1894. there I grab the file and convert it in PixelPro...  The program can more
  1895. easily recognize curves when you have a higher resolution image.
  1896.  
  1897. -- 
  1898. --------------------------------------------------------------------------------
  1899.  
  1900.                                                     "My moral standing is lying down."
  1901.                                                     mnemonic@netcom.netcom.com
  1902.  
  1903.  
  1904. ##
  1905.  
  1906. Subject: Re: Imagine Newsletter
  1907. Date: Sat, 20 Feb 93 01:06:42 CST
  1908. From: Owen_Mckeith%saug@access.usask.ca (Owen Mckeith)
  1909.  
  1910. In a message dated Sat 20 Feb 93  0:46, Jacek Artymiak <access.usask.ca!jar
  1911. wrote:
  1912.  
  1913.  JA> Hello,
  1914.  
  1915.  JA> I sent my registration card to Impulse in December and
  1916.  JA> I haven't heard anything from them since. I thought that
  1917.  JA> I would receive Impulse Gazette but it seems that something's
  1918.  JA> gone wrong. 
  1919.  
  1920.  JA> Is it normal?
  1921.  
  1922. I sent my registration card away a year ago, and got my first Gazette
  1923. today!
  1924.  
  1925.  JA> Jacek 
  1926.  
  1927.  ....Owen
  1928.  
  1929. -- Via DLG Pro v0.995
  1930.  
  1931.  
  1932. ##
  1933.  
  1934. Subject: Re: Questions about Logos
  1935. Date: Sat, 20 Feb 93 11:30:20 MET
  1936. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  1937.  
  1938. Hello ViSioNary (ViSioNary Gfx). On Feb 18, you have written :
  1939.  
  1940. > I have a few questions about making logos,chargin etc.
  1941. >
  1942. > first of all your client has a picture of the logo he wants and you can
  1943. > basically scan his logo in and use pixel 3d to convert it to a 3d obj.
  1944. > Then do a bit of touching up on the logo points etc.
  1945. >
  1946. > or you can start from scratch and make a logo in a paint program and
  1947. > then do the same as above.
  1948. >
  1949. > when a logo is traced do u make the background color black?  so that it
  1950. > can be genlocked over video?
  1951.  
  1952.     At least over a color-0 background, no matter it's color. Color, though
  1953.     is important if you have a reflective logo. In this case, the best
  1954.     and more impressive thing you can do is an environment maping.
  1955.  
  1956. > I need to know prices ranges to charge them for my work.
  1957.  
  1958.     This depends on your graphic skills, and I don't know how much
  1959.     american people pay for this kind of stuff.
  1960.     
  1961.     Sincerely,
  1962.                                    -- Philippe
  1963.  
  1964. .----------------------------------------------------------------------------.
  1965. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  1966. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  1967. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  1968. `----------------------------------------------------------------------------'
  1969.  
  1970.  
  1971. ##
  1972.  
  1973. Subject: Re:  *ntelOutside
  1974. Date: Fri, 19 Feb 93 15:11:41 -0500
  1975. From: griffin@egr.msu.edu
  1976.  
  1977.     It are drawings of the Intel logo, in which the 'Inside' has changed to
  1978.     'Outside'...:)
  1979.  
  1980. Or, how about: Surgeon General's Warning: Intel Inside!
  1981.  
  1982. Dan Griffin            "If you insist on fairness before you do anything,
  1983. griffin@egr.msu.edu     you're never going to get anything done" - rlimbaugh
  1984.  
  1985.  
  1986. ##
  1987.  
  1988. Subject: Re: Computer Graphics World
  1989. Date: Fri, 19 Feb 93 14:31:35 CST
  1990. From: steve@ho.sp.paramax.com (Steve Mund)
  1991.  
  1992. Mark says:
  1993. >but it is free to a select few in the CG profession.
  1994.  
  1995.                    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  1996.  
  1997. Does anyone know what the criteria is for this?
  1998.  
  1999. >From what I have seen, it's a nice mag...and one worth
  2000. the subscription price... but for FREE....it would be even 
  2001. nicer.   :-D
  2002.  
  2003.  
  2004. Steve
  2005.  
  2006.  
  2007. ##
  2008.  
  2009. Subject: Re: Corrupted Object Points...
  2010. Date: Fri, 19 Feb 93 15:46:08 CST
  2011. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  2012.  
  2013. I may have had a similar problem once. I had an object where some points 
  2014. would be miles away. And when I tried to move, or rotate the object, my
  2015. computer would reboot! I fixed it though by running merge on the object.
  2016.  
  2017.                                                     Tom Smith
  2018.  
  2019.  
  2020. ##
  2021.  
  2022. Subject: Vivid, Editmaster, A4000
  2023. Date: Sat, 20 Feb 1993 13:13:18 -0500
  2024. From: "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  2025.  
  2026. Howdy folks,
  2027. I'm wondering about the neato cards that claim to make a super workstation
  2028. out of an Amiga (like Digital Editmaster, Vivid 24, and Opalvision)
  2029.  
  2030. Does anyone know if these puppies will work in an A4000?  Or should I
  2031. quickly buy an A2000 while they're going for around $600??
  2032.  
  2033. I do plan on one day building a pretty awesome rendering workstation,
  2034. and probably spending near 10,000 to do it.  What do you think??  Is
  2035. the A4000 being incorporated into the plans of said hardware developers,
  2036. or do you think the industry will somewhat hold out for the mythical
  2037. High End Amigas (5 megs chip, 24-bit color standard, 16-bit audio, etc.)
  2038.  
  2039. I'm currently using an A500 (It's not my fault - I'm a student) and 
  2040. considering whether to buy an A2000, A1200, PP&S '040 for my 500, or
  2041. REALLY save up for an A4000.
  2042.  
  2043. ( I figure this is Imagine-related, since it deals with rendering machines )
  2044.  
  2045. Thanks in advance for any info
  2046. Scott Krehbiel  (my other computer is an Iris)
  2047. scott@umbc4.umbc.edu
  2048.  
  2049.  
  2050. ##
  2051.  
  2052. Subject: Flickering Objects
  2053. Date: Fri, 19 Feb 93 09:42:40 EST
  2054. From: Shalini_Govil@warren.mentorg.com
  2055.  
  2056. Hi..
  2057. While animating frames, I noticed that some objects seem to flicker..
  2058. On closer inspection of each frame, I found that in the rendered objects, the
  2059. pixels are moving around, leading to a flickering effect..
  2060. It looks horrible, is there any way to prevent this from happening?
  2061. It usually happens more to objects I have created, and when the object
  2062. is moving..
  2063. Thanks in advance
  2064. Shalini
  2065.  
  2066.  
  2067. ##
  2068.  
  2069. Subject: Re:  Flickering Objects
  2070. Date: Sun, 21 Feb 93 11:20:47 -0500
  2071. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  2072.  
  2073. in>    From: Shalini_Govil@warren.mentorg.com
  2074. >    Message-Id: <9302191442.AA04490@govil.Warren.MENTORG.COM>
  2075. Says:    
  2076.     
  2077. >Hi..
  2078. >While animating frames, I noticed that some objects seem to flicker..
  2079. >On closer inspection of each frame, I found that in the rendered objects, the
  2080. >pixels are moving around, leading to a flickering effect..
  2081. >It looks horrible, is there any way to prevent this from happening?
  2082. >It usually happens more to objects I have created, and when the object
  2083. >is moving..
  2084. >Thanks in advance
  2085. >Shalini
  2086.     
  2087.     Sometimes, if using HAM mode to animate, you will get fringing,
  2088. bad antialiasing, and by using the DITHER parameter in object attributes
  2089. may contribute to an inconsistant look from one frame to another.  
  2090. But most importantly, do not use the ROUGHNESS parameter.  From what I've
  2091. been told, the algorythm that Impulse used to do this is "quick and dirty,"
  2092. and leads to "ant crawl" on objects.  To me, it looks like the objects
  2093. are moving, while the roughness pattern stays still so the objects
  2094. seem to swim under murky Jello(tm)!
  2095.     
  2096.  
  2097. 1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS
  2098.  "pigs we get what pigs deserve"- NIN | pjfoley@sage.cc.purdue.edu| This message
  2099.  "Are you talkin' to me?              | New year's resolution:    | inspected by
  2100.   Did you rub my lamp?" - Genie       | Same as last year's.      | No. 38
  2101.  
  2102.  
  2103. ##
  2104.  
  2105. Subject: Re: Impulse Gazette
  2106. Date: Sat, 20 Feb 93 17:24:23 MET
  2107. From: boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  2108.  
  2109. On 11 FEB 1993 19:43:00 Jacek Artymiak said regarding Impulse Gazette:
  2110.  
  2111. > I sent my registration card to Impulse in December and
  2112. > I haven't heard anything from them since. I thought that
  2113. > I would receive Impulse Gazette but it seems that something's
  2114. > gone wrong. 
  2115. > Is it normal?
  2116.  
  2117. It shouldn't be. I just got the Winter 92/93 issue in. It seems
  2118. Imagine PC is shipping and 3.0 is targeted for next month. :-)
  2119.  
  2120. BTW, don't throw away the envelope it comes in. Your usernumber
  2121. is on the label and you need that for upgrading. [All envelopes
  2122. get thrown away in the paper-recycle bin when mail comes in, so
  2123. I had to do a Search And Rescue mission for it. :-)]
  2124.  
  2125. CYa, Paul
  2126. -- 
  2127. -Only those who attempt the absurd can acheive the impossible.
  2128. -- 
  2129. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  2130. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:284/114.3 Paul Kolenbrander
  2131. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  2132. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  2133.  
  2134.  
  2135. ##
  2136.  
  2137. Subject: Demos of Morphous ????
  2138. Date:     Mon, 22 Feb 1993 15:01:27 +0100
  2139. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  2140.  
  2141. Recently I heard something about a new software package from
  2142. Impulse you can do morphing sequences with 3d objects. Is this 
  2143. thing availible (price etc.) and are there any demo anims
  2144. on any ftp site ?
  2145.  
  2146.  
  2147. Thanks a lot 
  2148. Hannes
  2149.  
  2150.  
  2151. ##
  2152.  
  2153. Subject: Re: Any news about PC Imagine and Imagine 3.0 ?
  2154. Date: Mon, 22 Feb 1993 16:34:23 GMT
  2155. From: David Oxley <oxleyd@logica.co.uk>
  2156.  
  2157. I recently received my Impulse newsletter, and I'm in England. They seem to have
  2158. written it in December. You should be getting yours RSN (real soon now :)
  2159.  
  2160. It says Imagine for the PC is out and with what sounds like a few bug fixes,
  2161. it's supposed to be the same as 2.0 for the Amiga - they're only shipping a
  2162. little manual that gives you the differences between the two versions (price
  2163. $100 upgrade).
  2164.  
  2165. Regarding Amiga Imagine3.0, they say March 93 is what they're aiming for.
  2166.  
  2167. Cheers,
  2168. David Oxley.
  2169.  
  2170.  
  2171. ##
  2172.  
  2173. Subject: Re: Demos of Morphous ????
  2174. Date: Mon, 22 Feb 1993 18:04:47 +0100 (MET)
  2175. From: Markus Stipp <corwin@uni-paderborn.de>
  2176.  
  2177. > Recently I heard something about a new software package from
  2178. > Impulse you can do morphing sequences with 3d objects. Is this 
  2179. > thing availible (price etc.) and are there any demo anims
  2180. > on any ftp site ?
  2181.  
  2182. On fish 789 is a Demo-program called PongoDemo. This IS Morphus. The Demo
  2183. runs only in PAL-resolution and has the Imagine-object-save function
  2184. disabled. The Morphus program should run well on NTSC machines.
  2185.  
  2186. -- 
  2187.  
  2188.    ...Markus Stipp !!   (corwin@uni-paderborn.de)
  2189.  
  2190.  
  2191. ##
  2192.  
  2193. Subject: Morphus
  2194. Date: Mon, 22 Feb 93 12:25:53 CST
  2195. From: djm2@ra.msstate.edu (Daniel Jr Murrell)
  2196.  
  2197. Hi,
  2198.    Ok, I'm dl-ing PongoDemo now.  Exactly what does Morphus do?  I was under
  2199. the impression that it'd take two dissimilar objects and make them "morphable."
  2200. Meaning, make them have the same # of points and faces, without actually
  2201. changing their overall geometry.  Am I wrong?  If so, IS there such a program?
  2202. Isn't Glenn and Steve working on such a thing?  Thanks!
  2203.  
  2204. Dan
  2205.  
  2206.  
  2207. ##
  2208.  
  2209. Subject: Imagine Gazette (HA HA HA)
  2210. Date: Mon, 22 Feb 93 20:39 GMT
  2211. From: Gary Whiteley - Amiga Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  2212.  
  2213. Well, was I a lucky boy this morning! Thanks to the wonderful 
  2214. postal services of the USA and UK I was privileged to be able 
  2215. to rip open a nice envelope from Minnesota and once more hold a 
  2216. copy of the Imagine Gaz .... Nope, must be the wrong thing - 
  2217. it says Impulse Graphics World here. Maybe it's for PC Imagine 
  2218. owners. Still, let's have a look anyway....
  2219.  
  2220. Christmas. Credit Cards. Santa Claus. Politics. ????
  2221.  
  2222. Ah - maybe this IS the right thing after all - a mention of 
  2223. Imagine 3.0....
  2224.  
  2225. But I digress. WHAT THE HELL IS THIS CRAP! I *know* that Impulse 
  2226. aren't the most businesslike people around but this thing is 
  2227. real garbage. Spelling checkers? Pah! Grammar checkers? Pah! 
  2228. (Or are the rules of American grammar now made by random number generators?)
  2229.  
  2230. What Impulse seem to need is a REALITY CHECKER. I mean, get real
  2231. guys. Do you *REALLY* expect to make serious inroads into the
  2232. (already) crowded PC market place with stuff like this? PC (and
  2233. Mac users too) will treat it with contempt.
  2234.  
  2235. Take a leaf out of Centaur's book. Start a BBS, listen to your
  2236. customers. Treat them like living, breathing, THINKING, people. 
  2237.  
  2238. Look - I've got a spelling checker here if you really don't 
  2239. have one at Impulse. E-mail me the text and I'll run it through.
  2240. But PLEASE - don't waste trees with stuff like this again.
  2241.  
  2242. Sad to say, but without folks like Steve Worley propping it up,
  2243. Imagine (great program though it is - I use it almost every day)
  2244. would probably be down the tubes. Poor manuals, indifferent
  2245. Tech support (at least in my limited experience) and now this.
  2246.  
  2247. I hate to be negative about stuff like this - after all it affects
  2248. MY livelihood too - but I really just couldn't let this one pass.
  2249.  
  2250. Gary
  2251.  
  2252. PS - To be completely fair I've posted a copy of this directly 
  2253. to Impulse because it annoys me so much.
  2254.  
  2255. Flame mode off.
  2256.  
  2257. (NB I tried posting this last week on 
  2258. Imagine@email.sp.paramax.com but it never made it....)
  2259.  
  2260.  
  2261. ##
  2262.  
  2263. Subject: 68060s
  2264. Date: Mon, 22 Feb 93 14:17:05 CST
  2265. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  2266.  
  2267. I've been hearing roumors of a 68060 comming out. It was supposedly far enough
  2268. along that they decided to skip the 68050. Can anyone confirm these roumors?
  2269. If so is there a date set for release? 
  2270.  
  2271.                                                 Tom
  2272.  
  2273. ____________________________________________________________________________
  2274. | It's not my damn planet, understand  | Tom E. Smith                      |
  2275. | Monkey Boy?!!       John Bigbootey   | tes@gothamcity.jsc.nasa.gov       |
  2276. ----------------------------------------------------------------------------
  2277.  
  2278.  
  2279. ##
  2280.  
  2281. Subject: Impulse, please take note.
  2282. Date:     Mon, 22 Feb 1993 17:36:40 -0500
  2283. From: "Christopher Stevenson" <csteven@aries.phys.yorku.ca>
  2284.  
  2285. Greetings, people.
  2286.  
  2287. I, too, received the latest installment of what used to be
  2288. called The Gazette.  My comments will be few; I am ashamed.
  2289. This piece of literary trash would never have made it past
  2290. an initial proof-reading, had anyone ever bothered trying.
  2291.  
  2292. Especially to those on computer networks, the (English)
  2293. language is all one has to convey ideas and information.
  2294. This is all you can use in newsletters, until they become
  2295. CD-ROM "speakies" - the cute clip art does little.
  2296.  
  2297. Please get your act together, Impulse, and treat your
  2298. customers like intelligent people. You make reading information
  2299. about your product - when you decide to let your customers
  2300. know anything at all - a painful process.
  2301.  
  2302. -The Electric Monk
  2303.  
  2304.  
  2305. ##
  2306.  
  2307. Subject: Newsletter.
  2308. Date: Mon, 22 Feb 93 17:57:30 EST
  2309. From: scott a king <sking@cis.ohio-state.edu>
  2310.  
  2311. I wish that I got a copy of the newsletter to complain about.  I bought
  2312. Imagine sometime last summer and didn't get a registration card
  2313. with it.  I told the dealer and he said to send Impulse a copy of the 
  2314. receipt and viola I'm registered.  It got sent in the beginning of 
  2315. September I believe and I have heard nothing from Impulse.  Judging from
  2316. the previous posts I expect to hear something from Impulse sometime this
  2317. summer.  sigh.  I wonder if maybe they have the programmers go through the
  2318. mail in their spare time?
  2319. I for one hope that they spend some time in the 3.0 manual.  If I get
  2320. a great manual I don't mind not getting a newsletter.
  2321.  
  2322. Just my rattling on since this ml has been guiet lately ;-)
  2323.  
  2324. Scott King
  2325. sking@cis.ohio-state.edu
  2326.  
  2327.  
  2328. ##
  2329.  
  2330. Subject: Re: Imagine Gazette (HA HA HA)
  2331. Date: Mon, 22 Feb 93 17:19:51 CST
  2332. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  2333.  
  2334. drga@cix.compulink.co.uk said:
  2335. > Christmas. Credit Cards. Santa Claus. Politics. ????
  2336. > Ah - maybe this IS the right thing after all - a mention of 
  2337. > Imagine 3.0....
  2338. > But I digress. WHAT THE HELL IS THIS CRAP! I *know* that Impulse 
  2339. > aren't the most businesslike people around but this thing is 
  2340. > real garbage. Spelling checkers? Pah! Grammar checkers? Pah! 
  2341. > (Or are the rules of American grammar now made by random number generators?)
  2342.  
  2343. Yup, only thing I can figure is, they hacked into their university computer 
  2344. while they were still in school and managed to get out of taking English 101
  2345. and 102.  Its amazing how bad that stuff is.
  2346.  
  2347. > Sad to say, but without folks like Steve Worley propping it up,
  2348. > Imagine (great program though it is - I use it almost every day)
  2349.  
  2350. Yeah, and from the conversation I had with the owner some time ago, they don't
  2351. even appriciate Essence!!!  He said something like "yeah, we looked at his code.
  2352. It was very inefficient."  or something like that.  I was amazed at his
  2353. unprofessional attitude and the lack of appriciation for what Steve and Co. 
  2354. have done for Imagine users and Imagine in general.
  2355.  
  2356. > would probably be down the tubes. Poor manuals, indifferent
  2357.                                     ^^^^^^^^^^^^^
  2358. Hmmm, kinda reminds you of their "gazette", doesn't it?
  2359.  
  2360.  
  2361. > Tech support (at least in my limited experience) and now this.
  2362.   ^^^^^^^^^^^^^
  2363. Is that what they call it?
  2364.  
  2365. > I hate to be negative about stuff like this - after all it affects
  2366.   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  2367. Somebodys gotta do it...
  2368.  
  2369. > Gary
  2370.  
  2371. Tom Setzer
  2372. setzer@ssd.comm.mot.com
  2373.  
  2374. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  2375. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  2376.  
  2377. "You polymorph into a tripe ration.  Your dog eats you.  You die."  -tvs 
  2378.  
  2379.  
  2380. ##
  2381.  
  2382. Subject: Re: 68060s
  2383. Date: Mon, 22 Feb 93 13:00:15 -0800
  2384. From: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  2385.  
  2386. the naming/number of teh chip has more to do with marketting than anything else.
  2387. I see it all too often that folks think 80486 and 68040 are in the same class
  2388. and 68030 is only comparable to 80386.
  2389. For teh same reason, I think Commodore should call teh next release of the OS
  2390.  AmigaOS version 18.67 or sumthing.
  2391. oops. teh=the. (right hand slower than left hand error)
  2392.  
  2393.  
  2394. ##
  2395.  
  2396. Subject: Re: Demos of Morphous ????
  2397. Date: Mon, 22 Feb 93 15:39:21 MST
  2398. From: jeff.neugebauer@medtronic.com (Jeff Neugebauer)
  2399.  
  2400. > Recently I heard something about a new software package from
  2401. > Impulse you can do morphing sequences with 3d objects. Is this 
  2402. > thing availible (price etc.) and are there any demo anims
  2403. > on any ftp site ?
  2404. > Thanks a lot 
  2405. > Hannes
  2406.  
  2407.  
  2408.  
  2409. Hannes,
  2410.  
  2411. Morphus has been available for a few months now. It is VERY powerful for
  2412. object manipulation. Morphus allows you to apply a series of events to an
  2413. object (up to 99 events such as twist, shear, bend, rotate, morph) over any
  2414. number of frames. When you are satisfied with the transformation(s), you save
  2415. the series of objects to disk. This is the only part I don't like about Morphus.
  2416. If the transfomation is for a duration of 30 frames then you must save 30
  2417. objects, one for each frame. Then the objects are "Loaded" into the stage editor
  2418. using a supplied utility. Standard stage editor control can be maintained on
  2419. the Morphus object(s).
  2420.  
  2421. The tutorial gives a good example of Morphus. You start with a plane, bend it to
  2422. create a cylinder, then bend it again to form a torroid (over 30 frames I think)
  2423. An image can be mapped to the plane to begin with and it will stay properly
  2424. alligned on the object through the transformations. I was able to use this 
  2425. for a C.D. ROM company that I did some work for last month. The project was a 
  2426. Virtual Art Gallery. I had an image of a painting of a flag "hanging" on a wall.
  2427. The painting moves towards the viewer as the wall flys out of the scene. Then 
  2428. the painting of the flag comes to life and starts waving like a real flag. After
  2429. flapping for a few seconds I made it morph into a tube of paint. The tube of 
  2430. paint magically crushes and as it does spheres are expelled from the open end.
  2431. The spheres opened up to reveal more paintings. This animation was done entirely
  2432. in 3d and would have been nearly impossible without morphus. The morph from the 
  2433. flag to the tube however, required objects with an equal number of points.
  2434. Controlling it was pretty easy though. 
  2435.  
  2436. Anyway, I think I paid about $60.00 U.S. for it in January. I bought it
  2437. from Safe Harbor. Most of the mail order houses carry it but most were "out of
  2438. stock" when I bought mine. I hope this helps all intrested. If you have any 
  2439. other ????'s feel free to email.
  2440.  
  2441.  
  2442. Jeff
  2443.  
  2444. jeff@medtronic.tmp.com
  2445.  
  2446.  
  2447. ##
  2448.  
  2449. Subject: Re: Morphus
  2450. Date: Mon, 22 Feb 93 18:49:40 GMT
  2451. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  2452.  
  2453. >>>>> On Mon, 22 Feb 93 12:25:53 CST, djm2@ra.msstate.edu (Daniel Jr Murrell) said:
  2454.  
  2455. Daniel>    Ok, I'm dl-ing PongoDemo now.  Exactly what does Morphus do?
  2456. Daniel> I was under the impression that it'd take two dissimilar objects
  2457. Daniel> and make them "morphable."  Meaning, make them have the same #
  2458. Daniel> of points and faces, without actually changing their overall
  2459. Daniel> geometry.  Am I wrong?
  2460.  
  2461.     I'm afraid I can't answer that, as all I have is rumors as to
  2462. how Morphus works.  However...
  2463.  
  2464. Daniel> If so, IS there such a program?  Isn't Glenn and Steve working
  2465. Daniel> on such a thing?  Thanks!
  2466.  
  2467.     Yes, Steve and I have been working on a general-purpose morph
  2468. algorithm...  I have not released it yet, as it is not ready.  It has
  2469. been a fair amount of time since we have worked on it, because of other
  2470. hotter projects like Essence and (ooops, can't say yet).  :-)
  2471.  
  2472.                             -- Glenn
  2473.  
  2474.  
  2475. ##
  2476.  
  2477. Subject: Re: 68060s
  2478. Date: Mon, 22 Feb 93 17:13:55 PST
  2479. From: mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian)
  2480.  
  2481. > I've been hearing roumors of a 68060 comming out. It was supposedly far enough
  2482. > along that they decided to skip the 68050. Can anyone confirm these roumors?
  2483. > If so is there a date set for release? 
  2484. >                                                 Tom
  2485.  
  2486.   Yeah, it is going to have two 64-bit channels, meaning it can execute
  2487. two operations in one cycle!  Let's see intel match this...  I'm going
  2488. to try to find out some more on it.  See what I can dig up.
  2489.  
  2490.  
  2491. -- 
  2492. --------------------------------------------------------------------------------
  2493.  
  2494.                                                     "My moral standing is lying down."
  2495.                                                     mnemonic@netcom.netcom.com
  2496.  
  2497.  
  2498. ##
  2499.  
  2500. Subject: Re: Flickering Objects
  2501. Date: Mon, 22 Feb 93 10:35:34 EST
  2502. From: Shalini_Govil@warren.mentorg.com
  2503.  
  2504. Hi all..
  2505. Thanks a lot for all your responses. Basically everybody suggested that I turn
  2506. the roughness attribute off, but I dont have it on! All my objects do not have
  2507. a roughness attr. Could there be any other reason for the flicker? As I mentioned
  2508. before, it only happens when my camera (or the object) moves...
  2509. Thanks again
  2510. shalini
  2511.  
  2512.  
  2513. ##
  2514.  
  2515. Subject: brushmaps
  2516. Date: Sun, 21 Feb 93 17:58:35 PST
  2517. From: RCarris@cup.portal.com
  2518.  
  2519. mad@cup.portal.com (Mark - Decker)
  2520.  
  2521. "Short of that there are a couple of good mercator projection IFF images
  2522. of the earth floating around on one of hubcaps mirrors which are ideal
  2523. for wrapping around a sphere to make the planet earth...."
  2524.  
  2525. Can anyone point me to these, I could use them too.  What sites mirror
  2526. Hubcap?
  2527.  
  2528. Thanks,
  2529. Randy Carris
  2530.  
  2531.  
  2532. ##
  2533.  
  2534. Subject: Where is Imagine FAQ/archive site?
  2535. Date: Sat, 20 Feb 93 20:43:40 -0800
  2536. From: upetros@indigo1.cs.qc.edu
  2537.  
  2538. Can someone please tell me where to find the Imagine FAQ that was
  2539. posted here some time ago? Is there a site that stores the imagine
  2540. archives? 
  2541. I'm trying to put a damn repeating texture on the ground and it won't
  2542. work, but I remember a hint that was in that FAQ (actually it was a
  2543. tutorial-kind of answer) that could help me.
  2544. Thank you in advance,
  2545.     Petros Michalis
  2546.  
  2547. Academic Computer Center, Queens College of CUNY
  2548.  
  2549. P.S. To the list-administrator. The mailing-list address has serious
  2550. bouncing problems from many sites...
  2551.  
  2552.  
  2553. ##
  2554.  
  2555. Subject: Winners Have All Been Contacted
  2556. Date: Mon, 22 Feb 93 15:22:13 CST
  2557. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  2558.  
  2559. Just a quick note to let you know that all winners in the 
  2560. IML Contest have been notified.
  2561.  
  2562. I will post the full list of winners to the IML
  2563. shortly. There appears to be some trouble with 
  2564. our interface to Portal users, and since there are a fairly
  2565. sizeable number of them, I will wait until that route is
  2566. clear (later today I assume) before posting the results.
  2567.  
  2568. Thanks for your patience.
  2569.  
  2570. Dave Wickard  (612) 456-2783      "Patience is a virtue;
  2571. dave@flip.sp.paramax.com           Virtue builds character; 
  2572. Sam_Malone@cup.portal.com          Characters have no patience."
  2573.                                    
  2574.  
  2575. ##
  2576.  
  2577. Subject: Re: Imagine Gazette (HA HA HA)
  2578. Date: Mon, 22 Feb 93 19:38:15 PST
  2579. From: DonD@cup.portal.com
  2580.  
  2581. >But I digress. WHAT THE HELL IS THIS CRAP! I *know* that Impulse
  2582. >aren't the most businesslike people around but this thing is
  2583. >real garbage. Spelling checkers? Pah! Grammar checkers? Pah!
  2584. >(Or are the rules of American grammar now made by random number generators?)
  2585. >
  2586. >What Impulse seem to need is a REALITY CHECKER. I mean, get real
  2587. >guys. Do you *REALLY* expect to make serious inroads into the
  2588. >(already) crowded PC market place with stuff like this? PC (and
  2589. >Mac users too) will treat it with contempt.
  2590. >
  2591.  
  2592. Not in too much contempt, I recently received a newsletter from Novell,
  2593. the masthead read:
  2594.  
  2595. A Montly Puiblication of Novell...
  2596.       ^    ^
  2597.       
  2598. Don DeCosta
  2599. DonD@cup.portal.com
  2600.  
  2601.  
  2602. ##
  2603.  
  2604. Subject: X-Rays
  2605. Date: Mon, 22 Feb 1993 02:17:43 EST
  2606. From: Paul Joseph Furio <furiop@rpi.edu>
  2607.  
  2608. Just an idea:
  2609.     I'm in the middle of an under sea animation now (global fog works
  2610. wonders) and cannot text this, but perhaps you can.
  2611.     If you take a skeleton object, or say a skull, make it white (or grey)
  2612. with a short fog length, and rendered it against a black background, would it
  2613. be a fail simulation of the output of an X-ray photograph?  I am assuming the
  2614. model of the skull was "correct" in that it was not a solid ball, but hollow
  2615. with cranium walls with a certain "thickness".  Someone should try this...
  2616. -Paul J. Furio
  2617.  
  2618.  
  2619. ##
  2620.  
  2621. Subject: 68060
  2622. Date: Tue, 23 Feb 93 00:16:02 -0800
  2623. From: Joe C Solinsky <vexar@watserv.ucr.edu>
  2624.  
  2625. Uh, I have seen the chip, and I have a flyer on it somewhere in my bag 'o
  2626. crud from the Comdex last fall.  It exists.  I would say more, but I think that
  2627. my bag 'o stuff is reaching critical mass, and I don't want to get too close--
  2628. you never know what could happen.  You wouldn't willingly wish me to contribute
  2629. to a super-nova, would you?
  2630. -Joe Solinsky
  2631.  
  2632.  
  2633. ##
  2634.  
  2635. Subject: Re: brushmaps
  2636. Date: Tue, 23 Feb 93 2:36:36 PDT
  2637. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  2638.  
  2639. > mad@cup.portal.com (Mark - Decker)
  2640. >  
  2641. > "Short of that there are a couple of good mercator projection IFF images
  2642. > of the earth floating around on one of hubcaps mirrors which are ideal
  2643. > for wrapping around a sphere to make the planet earth...."
  2644.  
  2645. You can also get the PD/Shareware? program called DrawMap. It is on Fred Fish
  2646. Disks and is excellent for drawing different representations of the world
  2647. that you can save as IFF files.
  2648. Mercator maps are just one of it's features.
  2649. Fairly quick too.
  2650.   
  2651. > Thanks,
  2652. > Randy Carris
  2653. Juan Trevino
  2654. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  2655.  
  2656.  
  2657. ##
  2658.  
  2659. Subject: Re: Flickering Objects
  2660. Date: Tue, 23 Feb 93 08:36:15 EST
  2661. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2662.  
  2663. In a previous post Shalini wrote:
  2664. >Thanks a lot for all your responses. Basically everybody suggested that I
  2665. >turn the roughness attribute off, but I dont have it on! All my
  2666. >objects do not have a roughness attr. Could there be any other reason
  2667. >for the flicker? As I mentioned before, it only happens when my
  2668. >camera (or the object) moves...
  2669. > Thanks again shalini
  2670.  
  2671. I think I missed part of this thread, but it sounds like your trouble
  2672. is in the way you are building the animation.  
  2673. Are you making a standard AMIGA video mode anim?  
  2674. Anyway here are some things I have discovered that cause flickering:
  2675.  
  2676. The dithering of the colors of the objects can make this "flickering"
  2677. when the camera moves because of the limited number of colors in the
  2678. palette.  Try turning dithering off, and unlock or lock the palette
  2679. (depending on what type of animation you are making and how you are
  2680. making it)  I kinda forgot about this because I have a 4000 and most
  2681. of my anims are built 256 color mode now.
  2682. I know for HAM-8 anims the palette MUST be locked, maybe the same is
  2683. true for standard HAM anims?
  2684. I have found that PPshow (the anim viewer) flickers some anims (some
  2685. of my DCTV anims and a few of my AGA mode anims)  Maybe try a
  2686. different viewer program?
  2687.  
  2688. Hope this helps
  2689. ************************************************************
  2690. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2691. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu   *
  2692. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2693. *               might take it to mean something I didn't!  *
  2694.  
  2695.  
  2696. ##
  2697.  
  2698. Subject: Re: 68060s
  2699. Date: Tue, 23 Feb 93 09:49:34 EST
  2700. From: David Watters <watters@cranel.com>
  2701.  
  2702. >the naming/number of teh chip has more to do with marketting than anything else
  2703. > I see it all too often that folks think 80486 and 68040 are in the same class
  2704. > and 68030 is only comparable to 80386.
  2705.  
  2706. The naming has more to do with convention than anything else.
  2707. All the Mot chips that are revolutionary recieve an even number (68000,68020,
  2708. 68040,68060) and all the chips that are evolutionary recieve an odd
  2709. number (68010, 68030, 68050)
  2710.  
  2711. > For teh same reason, I think Commodore should call teh next release of the OS
  2712. >  AmigaOS version 18.67 or sumthing.
  2713.  
  2714. No kidding.  They should also follow apple's suite (no pun intended) and come 
  2715. out with a new OS release with a significant change in number every time they 
  2716. modify "ed" or something as meaningless as that. 
  2717.  
  2718. David
  2719. Watters
  2720.  
  2721. --
  2722. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  2723. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  2724.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  2725.                         - Car and Driver, January 1993                      
  2726.  
  2727.  
  2728. ##
  2729.  
  2730. Subject: Rendering on Unix 
  2731. Date: Tue, 23 Feb 1993 11:27:00 +0000 
  2732. From: "Christopher (C.) Arthur" <carthur@bnr.ca>
  2733.  
  2734. Hello,  I'm a member of the list as of today.  This is my first
  2735. question: I've got an Amiga500 with 3 megs of ram and the stock
  2736. processor.  It's ok for viewing animations, I guess, but rendering just
  2737. takes way too long.  I have access to a large LAN of HP9000/700
  2738. workstations.  I bet if there was some way to take the rendering engine
  2739. from Imagine and stick it on the HP, I would save an enormous amount of
  2740. time.   Is this possible?
  2741.  
  2742. Christoher Arthur
  2743. carthur@bnr.ca
  2744. amadaeus@ccwf.cc.utexas.edu
  2745.  
  2746.  
  2747. ##
  2748.  
  2749. Subject: THE ENVELOPES PLEASE...
  2750. Date: Tue, 23 Feb 93 11:27:06 CST
  2751. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  2752.  
  2753. Howdy Imagineers!  :-)
  2754.  
  2755.  
  2756. Finally, at long last...I have the winners in the IML Contest!
  2757.  
  2758.  
  2759. Sadly...there weren't nearly enough entries.
  2760.  
  2761. If we run the Contest again in 93, I hope each and every one
  2762. of you will take the time to send in an entry.
  2763.  
  2764.  
  2765. Thank you to every sponsor who was kind and generous enough to
  2766. offer a prize or prizes to the Contest. Hopefully, the winners will
  2767. thank the vendors on their registration cards and let them know
  2768. that their support of the IML is appreciated.
  2769.  
  2770.  
  2771. In that there were extra prizes in some categories (i.e. you would
  2772. have won with ANY entry  :-O )  I took it upon myself to make a 
  2773. slight adjustment in the prize selection.
  2774.  
  2775.  
  2776. Each winner had a choice of either:
  2777. 1. The prize as listed in the initial Contest document OR...
  2778. 2. Any prize that was unclaimed or was deserted for a different prize.
  2779.  
  2780.  
  2781. (Let's say Joe Shmoe won a prize he already had purchased. He could
  2782.  desert it, and choose an unclaimed prize. Then his original winning
  2783.  was up for grabs to the next highest winner.)
  2784.  
  2785.  
  2786. Still confused? Well, you must not have entered then...cause all the
  2787. winners did when I phoned them to explain.  :-)
  2788.  
  2789. I spoke to every single winner in person... and in my opinion,
  2790. there couldn't be a nicer group of people.
  2791.  
  2792.  
  2793. Here are the folks who DID enter...and win... and their prizes.
  2794.  
  2795.  
  2796. OBJECT CATEGORY:
  2797.  
  2798. 1st Prize- "Shoes" by Guido Rechsteiner of Bassersdorf Switzerland.
  2799.                    Done with Imagine 1.1. Guido can be reached via
  2800.                    email address  100114.2331@compuserve.com
  2801.                    (It's his friend Thomas Voirol's address).
  2802.                    Guido chose THE IMAGINE BUDDY SYSTEM from HELP DISK INC.
  2803.                    as his prize. 
  2804.  
  2805. 2nd Prize- "Apartment" by Thomas Voirol of Zurich Switzerland. This
  2806.                    object was done using Imagine 2.0. Thomas reads 
  2807.                    the IML via his Compuserve account 100114.2331@compuserve.com
  2808.                    Thomas chose INTERCHANGE PLUS from SYNDESIS CORP.
  2809.                    for his prize.
  2810.  
  2811. ANIMATION CATEGORY:
  2812.  
  2813. 1st Prize- "BulbBash" by Stephen Mund of Cottage Grove, Minnesota.
  2814.                    Steve was the lone entry in the Animation Category.
  2815.                    Steve says this is only his second animation ever.
  2816.                    It was done in scanline mode. Steve can be reached
  2817.                    at Uno-K@cup.portal.com. Steve chose the 
  2818.                    IMAGINE 2.0 UPGRADE from IMPULSE INC. as his prize.
  2819.  
  2820.  
  2821. HAM CATEGORY:
  2822.  
  2823. 1st Prize- "Forest" by Michael Comet of Beachwood, Ohio. Michael's
  2824.                    image was created using Imagine 2.0, Light24, and
  2825.                    AdPro 1.0. Michael is a regular participant on
  2826.                    the IML and is in charge of the IML-FAQ. 
  2827.                    Michael can be reached via email at this
  2828.                    address: mbc@po.CWRU.Edu. For his
  2829.                    HAM ENTRY grand prize, Michael chose the
  2830.                    ESSENCE from APEX package.
  2831.  
  2832. 2nd Prize- "Ice Cream" by Chris Hurtt of Boulder, Colorado. Chris is also
  2833.                    a regular contributor to the IML. He created this
  2834.                    image using AdPro 2.0, DPaint IV, and Essence. 
  2835.                    Chris is reachable at hurtt@ucsu.colorado.edu
  2836.                    For his prize as second place in the HAM CATEGORY, Chris
  2837.                    chose the IMAGINE 2.0 UPGRADE from IMPULSE INC.
  2838.  
  2839.  
  2840. 24 BIT CATEGORY:  
  2841.  
  2842.  
  2843. 1st Prize- "3D STUDIO" by Chris Hurtt. For this piece of computer
  2844.                    imagery, Chris utilized AdPro 2.0, DPaint IV, and a 
  2845.                    brushmap from "Understanding Imagine 2.0". For his
  2846.                    24 BIT ENTRY Grand Prize, Chris selected
  2847.                    IMAGEMASTER from BLACKBELT SYSTEMS.
  2848.  
  2849. 2nd Prize- "EYES"  by Guido Rechsteiner. This image was created entirely
  2850. (Tie)              using Imagine 1.1. As his 2nd place entry prize, Guido
  2851.                    chose PIXEL 3D PROFESSIONAL from AXIOM INC.
  2852.  
  2853. 2nd Prize- "Alien Vacation" by Michael Comet. This whimsical image was
  2854. (Tie)              created by Michael using DPaint IV, Light24, AdPro 1.0.
  2855.                    As his 2nd place entry prize, Michael chose
  2856.                    MORPHUS from IMPULSE INC.
  2857.  
  2858. 3rd Prize- "Science Station" by Steve Langguth of Springfield, Missouri.
  2859.                    Steve is a Imagine user who heard about the Contest 
  2860.                    via his account on GEnie. He also used Essence to 
  2861.                    create his image. As his 3rd place prize, Steve chose
  2862.                    MORPHUS from IMPULSE INC.
  2863.  
  2864. 4th Prize- "EndGame" by John Humpal of Baltimore, Maryland. John is a 
  2865. (tie)              regular reader of the IML and contributes knowledge
  2866.                    often. He can be reached at johnh@jhunix.hcf.jhu.edu
  2867.                    John used Essence, AdPro, and Light24 to create EndGame.
  2868.                    For his 4th place prize, John selected
  2869.                    PIXEL 3D PROFESSIONAL from AXIOM INC.
  2870.  
  2871. 4th Prize- "Full Moon" by William Franks of Flint, Michigan.
  2872. (tie)              Bill created this image using Imagine 2.0 and 
  2873.                    Essence. Bill heard about the contest via his
  2874.                    account on GEnie. WFRANKS1@genie.geis.com for you network
  2875.                    players. For his 4th place prize, Bill selected 
  2876.                    MORPHUS from IMPULSE INC.
  2877.  
  2878. 5th Prize- "Witches Brew" by Randy Auschrat of Edmonton, Alberta Canada.
  2879.                    Randy heard about the IML Contest via his account on
  2880.                    Compuserve. (76177.15@compuserve.com). Randy used
  2881.                    Imagine 2.0, Essence, and DCTV Paint to create his
  2882.                    entry. For his 5th place entry, Randy happily chose
  2883.                    ADPRO 2.0 from ASDG as his prize.
  2884.  
  2885. 6th Prize- "Forum" by Don Hirschfeld of Mountain View, California. Don
  2886.                    is a regular reader of the list at his account
  2887.                    on the Portal system. (DonH@cup.portal.com)
  2888.                    He used Essence to assist in his image creation.
  2889.                    As the 6th place prize, Don has selected an
  2890.                    IMAGINE 2.0 UPGRADE from IMPULSE INC.
  2891.  
  2892. 7th Prize- "Fishin" by Orin Palmer of Chula Vista, California. Orin
  2893.                    heard of the contest via his FidoNet connection.
  2894.                    Orin used Imagine 2.0 and OpalPaint to create Fishin.
  2895.                    He is reachable via FidoNet address 1:202/739.10
  2896.                    For his 7th place entry, Orin chose the
  2897.                    VERTEX package from THE ART MACHINE.
  2898.  
  2899.  
  2900.  
  2901. HONORABLE MENTIONS-
  2902.  
  2903.  
  2904.             "Vase H20" by Peter Mancini of Arlington Mass. Peter used
  2905.                    DPaint IV along with Imagine 2.0 to create this image.
  2906.                    As a regular reader of the IML, Peter can be reached
  2907.                    at pmancini@lynx.northeastern.edu. With this Honorable
  2908.                    Mention, Peter chose STILL-STORE from GRAPHIC IMAGINATION
  2909.                    as his prize.
  2910.  
  2911.  
  2912.             "Rainy Day" by Thomas Voirol of Switzerland again. This image
  2913.                    has a rather unusual "European" feel to it. Thomas said
  2914.                    he created it solely using Imagine 2.0. For his efforts,
  2915.                    Thomas is awarded a rare and out-of-print volume
  2916.                    UNDERSTANDING IMAGINE 2.0 from APEX.  :-)
  2917.  
  2918.              
  2919.             "Imagine Puts You In The Driver's Seat" by Jon-Paul Estes of
  2920.                    Decatur Georgia. Jon used Imagine and AdPro to create
  2921.                    this image. Jon is also a regular contributor to the 
  2922.                    discussions on the IML and can be reaced at:
  2923.                    je28@prism.gatech.edu. For his Honorable Mention, Jon-Paul
  2924.                    chose a one year extension to his subscription to the
  2925.                    Video Toaster Users Magazine.
  2926.  
  2927.  
  2928.  
  2929.  
  2930. CONGRATS to all the winners in the Contest, and thank you very much
  2931. to everyone who entered for your efforts and creativity. Hopefully, we
  2932. can run the contest again next year and generate some more participation.
  2933. I will be mailing the WINNING entries only (non-winners and Honorable Mentions
  2934. not included) to several computer and Amiga oriented magazines this week.
  2935. They will be posted for FTP access this week as well. More info on
  2936. that later in the week.
  2937.  
  2938.  
  2939. Until then, keep working on that "perfect" render.  :-)
  2940.  
  2941.  
  2942.  
  2943. Dave Wickard  (612) 456-2783          Art Contests aren't REALLY contests.
  2944. dave@flip.sp.paramax.com              It's just you against yourself.
  2945. Sam_Malone@cup.portal.com             Kick some butt.
  2946.  
  2947.                    
  2948. ##
  2949.  
  2950. Subject: Re: Computer Graphics World 
  2951. Date: Mon, 22 Feb 93 15:17:15 EST
  2952. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2953.  
  2954. > >but it is free to a select few in the CG profession.
  2955. >                    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  2956. > Does anyone know what the criteria is for this?
  2957.  
  2958. I can't say what the actual criteria is, but in my experience, those who
  2959. get it for free usually hold a position of some nominal importance in a
  2960. reasonable sized company that has some association with CG. This is pretty
  2961. vague but it means but it equates to....  Bob Smith, owner of his own video
  2962. production company of which Bob is the only employee will have to buy his
  2963. subscription. However, Bob Smith, product marketing manager for Polhemus,
  2964. Inc. will likely have no problem getting a free subscription. Many of the
  2965. people I know that have free subcriptions applied for the free trial
  2966. subcription offered at one of the Siggraph shows and have been receiving it
  2967. ever since. I will add that the selection process does not always reflect the
  2968. above mentioned criteria. I received CGW for free many years up until about
  2969. last year when out of the blue they started sending me subscription renewal
  2970. forms with a price listed. This came as a surprise to me since I am the
  2971. principal 3D graphics resource at Concurrent and yet others here who have
  2972. little to do with graphics, marketing, or management continue to get it (one
  2973. of my collegues is actually receiving two copies a month). As they say.....
  2974. go figure!
  2975. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2976. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2977. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2978. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2979. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2980. %                                                                          %
  2981.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2982.  
  2983.  
  2984. ##
  2985.  
  2986. Subject: Giving up...
  2987. Date: Tue, 23 Feb 93 14:25:28 +0100
  2988. From: tplonka@ii.uj.edu.pl (Tomasz Plonka V rok)
  2989.  
  2990. Hi everyone,
  2991.  
  2992. Scott Krehbiel says:
  2993.  
  2994. >I am wondering about the neato cards that claim to make a super workstation
  2995. > out of an Amiga (like Digital Editmaster, Vivid24, and OpalVision)
  2996.  
  2997. I have been trying to do such a thing for quite a long time and I'm fed
  2998. up with it. I work for the video company equipped with Betacam SP machines
  2999. ( Betacam SP 2000 to be precise ) and we use an Amiga 500+ for the titling
  3000. and simple animation.
  3001.  
  3002. It's obvious I tried to power up my computer. We cannot afford Silicon
  3003. Graphics Iris computer, so we try to develop the Amiga.
  3004.  
  3005. In october A4000 was born. How nice! I thought:
  3006. "This is the machine for me. Fast, colorful and reasonably priced. With a
  3007. good card and a component genlock I can do everything!"
  3008.  
  3009. So at the beginning of the year we tried to buy an A4000. And we have not
  3010. got it till now. Why ? It's simple - nobody in Poland ( I live in Poland )
  3011. can buy an A4000 in Germany ( it's our Polish computer source ), and
  3012. the Commodore Poland will not help. When I wrote "nobody can" I meant
  3013. it is very hard to buy an A4000. Well, we have to do it ourselves.
  3014.  
  3015. But what about the graphics card ? We planned a GVP IV24, but in the 
  3016. February issue of the AmigaWorld I read the IV24 does not work with
  3017. the A4000. Wow! I thought IV24's component inputs and outputs will suit
  3018. me perfectly, and what's happened?
  3019.  
  3020. I must add last year I bought DCTV unit (PAL version, and that's why I can't
  3021. use the Video Toaster ), but I am not very pleased with it. The picture
  3022. quality is poor - resolution is not its strong point.
  3023.  
  3024. Last year I considered PP&S Rambrandt video board, but they seem not to sell
  3025. it any longer. And it would be the ultimate solution - a framegrabber and
  3026. a genlock built-in, component in and out, and digital video effects in 
  3027. real time - sounds great ! But there is no Rambrandt.
  3028.  
  3029. I mentioned the digital video effects. You may say OpalVision's Roaster Chip
  3030. announced last summer was intended to have the same abilities, but there
  3031. is no Roaster Chip - just like the Rambrandt board. 
  3032.  
  3033. Any other suggestions ?
  3034.  
  3035. I cannot wait any longer. There is no graphics card with component in 
  3036. and out, a framegrabber and a genlock, not to mention real time DVE.
  3037.  
  3038. I started to consider Macintosh - NuVista+ video board for the Mac is 
  3039. probably a solution for me. I know, Mac is not cheap, but...
  3040.  
  3041. And two weeks ago I saw an incredibly cheap Iris 4D offer, so I will
  3042. try to find out more and maybe then...
  3043.  
  3044. Tom Plonka
  3045.  
  3046.  
  3047. ##
  3048.  
  3049. Subject: Babylon 5
  3050. Date: Tue, 23 Feb 93 22:22:07 -0500
  3051. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3052.  
  3053.     It's here!!!!!!!!!! :)
  3054.  
  3055.     According to my local TV guide, Babylon 5 will be airing
  3056. __THIS__ Saturday at 8:00pm here in cleveland on channel 43.
  3057.  
  3058.     (note: i posted this to lightwave and imagine mailing list as i
  3059. assumed people in both would be interested.   Sorry for the inconvience
  3060. for those who (like me) are on both.)
  3061.  
  3062. PS:  For those who don't know, Babylon 5 is a sci-fi tv show whose
  3063. computer graphics are Toaster Rendered!
  3064.  
  3065. --
  3066. +======================================================================+
  3067. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3068. |  mbc@po.CWRU.Edu  -   This Sig file is temporarily Out Of Order      |
  3069. +======================================================================+
  3070.  
  3071.  
  3072. ##
  3073.  
  3074. Subject: Re:  Babylon 5
  3075. Date: Tue, 23 Feb 93 23:48:04 -0500
  3076. From: griffin@egr.msu.edu
  3077.  
  3078. And Babylon 5 is airing nowhere near Lansing, Michigan!  Aargh.
  3079.  
  3080. Dan
  3081.  
  3082.  
  3083. ##
  3084.  
  3085. Subject: Re: Babylon 5
  3086. Date: Wed, 24 Feb 1993 00:33:32 -0800 (PST)
  3087. From: "T. Lee" <koolkid@u.washington.edu>
  3088.  
  3089. On Tue, 23 Feb 1993 griffin@egr.msu.edu wrote:
  3090.  
  3091. > And Babylon 5 is airing nowhere near Lansing, Michigan!  Aargh.
  3092. > Dan
  3093.  
  3094. So any one know when Babylon 5 is airing in the Seattle, Washington area?
  3095.  
  3096.                 Tim
  3097.  
  3098.  
  3099. ##
  3100.  
  3101. Subject: Aired last night
  3102. Date: Wed, 24 Feb 93 01:43:51 PST
  3103. From: leimberger@marbls.enet.dec.com
  3104.  
  3105. >>And Babylon 5 is airing nowhere near Lansing, Michigan!  Aargh.
  3106.   As I was trying to say in the useless message I sent by mistake
  3107.   Babylon 5 aired in Nashus N.H. last night. I enjoyed it and the
  3108.   lightwave stuff came across pretty well(very good actually). The
  3109.   storyline was a little slow in the beginning but thankfully it picked
  3110.   up later
  3111.                         bill 
  3112.  
  3113.  
  3114. ##
  3115.  
  3116. Subject: Re: 68060s
  3117. Date: Wed, 24 Feb 93 09:57:41 MET
  3118. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  3119.  
  3120. Hello Thomas (Thomas E. Smith). On Feb 22, you have written :
  3121.  
  3122. > I've been hearing roumors of a 68060 comming out. It was supposedly far enough
  3123. > along that they decided to skip the 68050. Can anyone confirm these roumors?
  3124. > If so is there a date set for release?
  3125.  
  3126.     We have been hearing rumours for six months, but it seems that the 
  3127.     68060 will be RISC-based, and should run upto 100MIPS at 25Mhz (be
  3128.     careful, though, as RISC MIPS are far different than CISC MIPS).
  3129.     Another rumour says it will be closer to the 88000 family.
  3130.  
  3131.     Sincerely,
  3132.                                    -- Philippe
  3133.  
  3134. .----------------------------------------------------------------------------.
  3135. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  3136. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  3137. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  3138. `----------------------------------------------------------------------------'
  3139.  
  3140.  
  3141. ##
  3142.  
  3143. Subject: Re: Imagine Gazette (HA HA HA)
  3144. Date: Tue, 23 Feb 93 11:32:03 CST
  3145. From: mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  3146.  
  3147. Well, I'd have to agree with you there 100%.  The newsletter,is crap. I 
  3148. think whoever wrote it, should go back to High School, and take a little 
  3149. English class.  :)  I don't mind jokes, I don't mind a little sillyness, 
  3150. but lets face it, they've got a bit overboard.  If you were to cut out 
  3151. all the crap, the newsletter would be a page and a half.  I too, don't 
  3152. want to sound negitive, but it is one of the most unprofessional things 
  3153. I've seen in a long time (since I got my last newsletter from them 
  3154. actually :-)  As I've told people before, Impulse  isn't known for their 
  3155. outstanding customer support... But, if they expect to get into the PC  
  3156. Market at all, they're going to have to change their attitude, and quick.
  3157.  
  3158. Perhaps we should all pitch in and buy Proper Grammer for them. :)
  3159.  
  3160. ------------------------------------------------------------------------
  3161.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  3162. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  3163. my light source) to find all that buried info again..." 
  3164.                            
  3165.                       -- Barb Hall on learning Imagine
  3166.  
  3167. ##
  3168.  
  3169. Subject: Re: Giving up...
  3170. Date: Wed, 24 Feb 93 11:32:53 CST
  3171. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3172.  
  3173. Tom Plonka said(paraphrase):
  3174.  
  3175. "It's obvious I tried to power up my computer. We cannot afford Silicon
  3176. Graphics Iris computer, so we try to develop the Amiga."
  3177.  
  3178. "I'm fed up with it."
  3179.  
  3180. So I say(direct quote):)
  3181.  
  3182. How much research did you do before you jumped in and spent money?  It doesn't
  3183. sound like you did much.
  3184.  
  3185. Before you go off and make your next purchasing mistake in a hurry, take a 
  3186. little time to investigate.
  3187.  
  3188. I mean, if your are just using you computer for "titling and simple animation"
  3189. then why buy an A4000?  An A3000 or A2000 would do nicly, giving you plenety 
  3190. of room to expand, and as you found out, for the moment, a lot more options.
  3191.  
  3192. If you wanted IV24 or Opalvision or one of those other nice boards, then there
  3193. is little need for all the colors provided by the A4000.
  3194.  
  3195. As far as DCTV, what did you expect for $380(US $, mail order).  It never 
  3196. claimed broadcast quality, and IMHO, its GREAT for the price!  You would pay
  3197. $400+ for the software alone on a MAC.
  3198.  
  3199. So if you are mad, you should be mad at yourself for not doing a little up
  3200. front work.  You could have saved yourself some $, time and trouble.  But,
  3201. now you know ;^)
  3202.  
  3203. Tom Setzer
  3204. setzer@ssd.comm.mot.com
  3205.  
  3206. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3207. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3208.  
  3209. "You polymorph into a tripe ration.  The little dog eats you.  You die."  -tvs 
  3210.  
  3211.  
  3212. ##
  3213.  
  3214. Subject: 68060
  3215. Date: Wed, 24 Feb 1993 08:51:30 -0500
  3216. From: je28@prism.gatech.edu (ESTES,JON-PAUL)
  3217.  
  3218. This is the story that I heard.  Could be a rumor, but sounds plausible.
  3219. The name 68050 was used on one of Motorola's celular telephone parts, so 
  3220. they had to skip to the 68060 for the next CPU.  This may sound stupid, but
  3221. it actually makes sense.  Someone earlier mentioned how people compare
  3222. the 030 with the 386 and the 040 with the 486.  Well, to many people, 
  3223. Motorola will appear to have an advantage now, because they have a 6 in 
  3224. their name, while Intel is still at the 5 stage.  Good marketing?  Who knows.
  3225. But this does sound like a reasonable explanation.
  3226.  
  3227. -- Jon-Paul Estes
  3228.  
  3229.  
  3230. ##
  3231.  
  3232. Subject: Re: Babylon 5 
  3233. Date: Wed, 24 Feb 93 10:20:42 EST
  3234. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3235.  
  3236. >     It's here!!!!!!!!!! :)
  3237.  
  3238. It aired in the Boston/southern New Hampshire area last night. For those
  3239. of you who haven't seen it (or did and have a good memory), Ron Thorton
  3240. makes a cameo appearance in the film. He is a scruffy looking character
  3241. with a pee cap seated at a table with a few others in a longe. He is on
  3242. screen for 1-2 seconds. He later appears on a computer screen that is
  3243. showing a shape shifter "morphing" from one face to another. Ron is the
  3244. first face in the sequence. For those who don't know, Ron Thorton heads up
  3245. Foundation Imaging, the group that did all the CG effects for the show.
  3246. All the 3D stuff was done with LightWave.
  3247. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  3248. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  3249. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  3250. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  3251. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  3252. %                                                                          %
  3253.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3254.  
  3255.  
  3256. ##
  3257.  
  3258. Subject: Re: Vivid, Editmaster, A4000
  3259. Date: Wed, 24 Feb 93 00:26:59 GMT
  3260. From: Imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  3261.  
  3262. Hi Mr. (Mr. Scott Krehbiel), in <199302201813.AA16415@umbc4.umbc.edu> on Feb 20 you wrote:
  3263.  
  3264. : Does anyone know if these puppies will work in an A4000? 
  3265.  
  3266. Well I can tell you that with the 4000's color it is hard to match with
  3267. the cheap 24 bit cards like Opalvision. The quality of the 4000 color is
  3268. just as good. I think Vivid and Editmaster work in the 4000 but Do not
  3269. have either to test it out.
  3270.  
  3271. : I'm currently using an A500 (It's not my fault - I'm a student) and 
  3272. : considering whether to buy an A2000, A1200, PP&S '040 for my 500, or
  3273. : REALLY save up for an A4000.
  3274.  
  3275.     Go for the 4000 I have a monster 2000 here with plenty of
  3276. acceleration power and the 4000 blows that away easy because of the 32 bit
  3277. structure it is definately worth the $2700 that you can buy it for.
  3278.  
  3279.  
  3280. ##
  3281.  
  3282. Subject: Re: Babylon 5
  3283. Date: Wed, 24 Feb 93 14:35:47 EST
  3284. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  3285.  
  3286. >
  3287. >    It's here!!!!!!!!!! :)
  3288. >
  3289. >    According to my local TV guide, Babylon 5 will be airing
  3290. > __THIS__ Saturday at 8:00pm here in cleveland on channel 43.
  3291. >
  3292. >    (note: i posted this to lightwave and imagine mailing list as i
  3293. > assumed people in both would be interested.   Sorry for the inconvience
  3294. > for those who (like me) are on both.)
  3295. >
  3296. > PS:  For those who don't know, Babylon 5 is a sci-fi tv show whose
  3297. > computer graphics are Toaster Rendered!
  3298. >
  3299. > --
  3300. > +======================================================================+
  3301. > |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3302. > |  mbc@po.CWRU.Edu  -   This Sig file is temporarily Out Of Order      |
  3303. > +======================================================================+
  3304. >
  3305.  
  3306. Don't get too excited folks.  I was flipping channels here in Columbus last
  3307. Sunday night and happened to run accross Babylon 5 about 12:30 am.  It wasn't
  3308. good enough to keep me up after 30 minutes of watching!  Granted I was very
  3309. tired so I will give it another chance Saturday but...
  3310.  
  3311. My main grips were that the actors were cold, and recited thier lines as if
  3312. reading cue cards.  The aliens were pretty good, nice makeup...etc. but way
  3313. and I mean way too many of them.  Kind of like Star Wars Cantina scene...aliens
  3314. just for aliens sake.  The CGI was ok but I am looking thru different eyes than
  3315. Joe Schmoe who is just a tv watcher.  They looked too clean, too crisp, and a 
  3316. little flat...no depth.  They need to dirty it up to get rid of the obvious CG 
  3317. factor.  That would make things look a little more real.
  3318.  
  3319. I await everyone else's opinion after they see it (if they havn't).  The CGI
  3320. in the show is a great testament to what can be done on a low cost desktop pc 
  3321. but they shoulda hired some good actors to fill it out!
  3322.  
  3323. (off my soapbox)
  3324.   //
  3325. \X/ -BiL-
  3326.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  3327.  
  3328.  
  3329. ##
  3330.  
  3331. Subject: Re: THE ENVELOPES PLEASE... 
  3332. Date: Wed, 24 Feb 93 14:55:53 EST
  3333. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3334.  
  3335. > Finally, at long last...I have the winners in the IML Contest!
  3336.  
  3337. Congradulations to all the winners. I'm looking forward to seeing the
  3338. quintessential works of the Imagine masses. How many entries were there?
  3339. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  3340. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  3341. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  3342. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  3343. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  3344. %                                                                          %
  3345.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3346.  
  3347.  
  3348. ##
  3349.  
  3350. Subject: Mail Archives
  3351. Date: Thu, 25 Feb 1993 11:18 MET
  3352. From: Adri Mathlener <CAT@rugr86.rug.nl>
  3353.  
  3354. I hope this question reaches the list.
  3355.  
  3356. Now that Hubcap is gone forever I am wondering where will the
  3357. collected mail arhives be put.
  3358.  
  3359. Maybe it's possible to get a subdirdctory at wuarchive.wustl.edu, or
  3360. is it possible at the mailserver that holds this list.
  3361.  
  3362. - adri
  3363.  
  3364. cat@rugr86.rug.nl
  3365.  
  3366.  
  3367. ##
  3368.  
  3369. Subject: IVS to release new animation software
  3370. Date: 24 Feb 93 18:29:35 EST
  3371. From: dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio) (David Tiberio)
  3372.  
  3373.      Okay, I heard that IVS is releasing some new animation software that 
  3374. works with their SCSI II controller that will do 30 fps of the hard disk, 
  3375. full screen video. The poster says it took 3 years of development (they sure 
  3376. were planning ahead)! 
  3377.  
  3378.  
  3379. -------------------- Via Amiga Graphics BBS (516) 473-6351 --------------------
  3380.  David Tiberio                //       Amiga Graphics BBS  (516) 473-6351
  3381.  dtiberio@xamiga.linet.org   //      NO SUPRA MODEMS --- BY POPULAR REQUEST
  3382.  Long Island, New York     \X/     USENET - 3D - Music - Fonts - Pics - Utils
  3383. --
  3384.  
  3385.  
  3386. ##
  3387.  
  3388. Subject: Re: Babylon 5
  3389. Date: Thu, 25 Feb 93 9:08:45 EST
  3390. From: srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  3391.  
  3392. > Ron Thorton makes a cameo appearance in the film....
  3393.  
  3394. [ stuff deleted ]
  3395.  
  3396. So does Kiki Stockhammer.  She's sitting a bar about 25 or 26 minutes into
  3397. the show.  She's wearing a cloak and it looks like she's typing on something.
  3398. She's on the screen for less than two seconds, so watch for her!
  3399.  
  3400. I'm told that Allen Hastings and Stuart Ferguson also make cameos, but I didn't
  3401. catch where.
  3402.  
  3403. srp
  3404.  
  3405.  
  3406. ##
  3407.  
  3408. Subject: Vivid24, Editmaster, anyone owns this stuff already ???
  3409. Date:     Fri, 26 Feb 1993 08:16:27 +0100
  3410. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  3411.  
  3412. To: imagine2email.sp.paramax.com
  3413. Date: Fri, 26 Feb 1993 08:11:40 +0100 (MEZ)
  3414. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL6]
  3415. Content-Type: text
  3416. the Editmaster. But does anyone out there already own any of this
  3417. nice boards. Are there any beta testers out there who could
  3418. provide some info about the forthcoming of the boards ???
  3419.  
  3420. Thanks for your info
  3421. Thanks 
  3422. Are there any reliable dates of shipment ?
  3423.  
  3424. Last question:
  3425. true color video. In fact, does the Editmaster also display anything
  3426. or does this board only compression stuff ?           
  3427.  
  3428.  
  3429. ##
  3430.  
  3431. Subject: Please help me, I need the newsletter
  3432. Date:     Fri, 26 Feb 1993 10:23:34 +0100
  3433. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  3434.  
  3435. Hi,
  3436.  
  3437. obviously I cannot send any email to steve worley. I am a registered
  3438. Essence user and am waiting for the newsletter he published
  3439. for a long time now. Once he promised to sent it via email, but
  3440. then I heard nothing from him till then. 
  3441.  
  3442. So now I am hoping that anyone of the maillist can inform Steve 
  3443. that I am not dead or gone but still waiting for this newsletter
  3444. (especially the description for making fire ... )
  3445.  
  3446. You are my very last hope ....
  3447.  
  3448. Thanks
  3449.  
  3450. Hannes
  3451.  
  3452.  
  3453. ##
  3454.  
  3455. Subject: dark "shadow like bar"
  3456. Date: Thu, 25 Feb 93 17:15:47 CST
  3457. From: Owen_Mckeith%saug@access.usask.ca (Owen Mckeith)
  3458.  
  3459. I recently made a simple object of a round table using spin with imagine2.0
  3460.  
  3461. When I render it in scanline mode, I noticed that a shadow curved like the
  3462. edge of the table appears near the middle of the top of the table.  To
  3463. investigate it a bit further, I did a bit of an animation, moving the
  3464. camera around a bit.  I noticed that the "shadow" moved with the camera and
  3465. stayed in the same relative position relative to the camera.  
  3466.  
  3467. Anybody else ever notice something like this?
  3468.  
  3469. thanks,
  3470.  ...Owen 
  3471.  
  3472. -- Via DLG Pro v0.995
  3473.  
  3474.  
  3475. ##
  3476.  
  3477. Subject: Re: Vivid24, Editmaster, anyone owns this stuff already ???
  3478. Date: Fri, 26 Feb 93 08:36:16 -0500
  3479. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3480.  
  3481. >
  3482. >the Editmaster. But does anyone out there already own any of this
  3483. >nice boards. Are there any beta testers out there who could
  3484. >provide some info about the forthcoming of the boards ???
  3485. >
  3486. >Thanks for your info
  3487. >Thanks 
  3488. >Are there any reliable dates of shipment ?
  3489. >
  3490. >Last question:
  3491. >true color video. In fact, does the Editmaster also display anything
  3492. >or does this board only compression stuff ?           
  3493. >
  3494. >
  3495. >
  3496. >
  3497.     Digital Micronics, Inc.
  3498.     2075 Corte del Nogal, Suite 'N'
  3499.     Carlsbad, CA 92009
  3500.     (619) 931-8554  FAX: (619) 931-8516
  3501.  
  3502.     The editmaster will both compress to JPEG and decompress JPEG
  3503. to:    
  3504.     RGB, S-Video and NTSC
  3505.  
  3506.     Note:  After reading teh Impulse newsletter I am very interested
  3507. in their product too...especially since they claim it to be computer
  3508. independant.  Of course it looks like it will cost alot more.
  3509.  
  3510.  
  3511.  
  3512. --
  3513. +======================================================================+
  3514. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3515. |  mbc@po.CWRU.Edu  -   This Sig file is temporarily Out Of Order      |
  3516. +======================================================================+
  3517.  
  3518.  
  3519. ##
  3520.  
  3521. Subject: Re: Vivid24, Editmaster, anyone owns this stuff already ???
  3522. Date: Fri, 26 Feb 93 13:31:33 CST
  3523. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  3524.  
  3525. How does complexity of the image affect the 30 frames per sec frame rate?
  3526. In other words, will it always show 30 frames per second?
  3527.  
  3528.                                                    Tom Smith
  3529.  
  3530.  
  3531. ##
  3532.  
  3533. Subject: Planetary Clouds
  3534. Date: Wed, 24 Feb 93 11:56:14 PST
  3535. From: mad@cup.portal.com
  3536.  
  3537. Well I finally went out and blew my next three years' annual bonuses and
  3538. bought myself an A4000 so I could actually run Essence with Imagine,
  3539. which I had purchased in great haste last fall before reading that it 
  3540. would not run on unaccellerated machines.
  3541.  
  3542. So I have begun experimenting with the settings on blobs and turbscolor,
  3543. looking for a good global cloud effect I can apply to my earth object to
  3544. add a little more realism.  Thus far my attempts seem to form serpentine
  3545. bands of clouds, like some great meandering river, rather than the collection
  3546. of scattered clouds I am looking for.
  3547.  
  3548. If any of you have some good settings for clouds on a globe, I'd appreciate
  3549. if you could mail them to me.  More general suggestions and pointers are
  3550. also always welcome. 
  3551.  
  3552. Thanks in advance,
  3553. Mark Decker
  3554. mad@cup.portal.com
  3555.  
  3556.  
  3557. ##
  3558.  
  3559. Subject: Re: Babylon 5
  3560. Date: Thu, 25 Feb 93 22:33:31 PST
  3561. From: mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian)
  3562.  
  3563. > My main grips were that the actors were cold, and recited thier lines as if
  3564. > reading cue cards.  The aliens were pretty good, nice makeup...etc. but way
  3565. > and I mean way too many of them.  Kind of like Star Wars Cantina scene...aliens
  3566. > just for aliens sake.  The CGI was ok but I am looking thru different eyes than
  3567.  
  3568.   Well, don't you think it would be a bit unrealistic if they had mosly
  3569. humans in a station designed to be a middly point for five(I think that's
  3570. correct) major alien races?
  3571.  
  3572.  
  3573. -- 
  3574. --------------------------------------------------------------------------------
  3575.  
  3576.                                                     "My moral standing is lying down."
  3577.                                                     mnemonic@netcom.netcom.com
  3578.  
  3579.  
  3580. ##
  3581.  
  3582. Subject: Amiga 1200 
  3583. Date: Fri, 26 Feb 1993 09:09:00 +0000 
  3584. From: "Christopher (C.) Arthur" <carthur@bnr.ca>
  3585.  
  3586.   Question:  I currently have an Amiga 500 w/3 megs, a hard drive, and the
  3587. stock 68000.  I was considering an upgrade to an Amiga 1200.  The power-up
  3588. deal makes the price pretty good; that is, if the machine does what I want it
  3589. to do.  What I want it to do is render my Imagine scenes faster, for starters.
  3590. I asked a sales person if the 1200 was significantly faster than the 500, and
  3591. he said, "uh, yeah.  It's twice as fast because the clock speed is 14 mhz,
  3592. twice that of a 500."  After that brilliant deduction, the conversation was
  3593. finished, as far as I was concerned.  So has anyone done any speed comparisons?
  3594.  
  3595. Christopher Arthur
  3596. amadaeus@ccwf.cc.utexas.edu
  3597.  
  3598.  
  3599. ##
  3600.  
  3601. Subject: Re: Babylon 5
  3602. Date: Sat, 27 Feb 93 09:20:00 PST
  3603. From: Harv@cup.portal.com
  3604.  
  3605. >> My main grips were that the actors were cold, and recited thier lines as if
  3606. >> reading cue cards.  The aliens were pretty good, nice makeup...etc. but way
  3607. >> and I mean way too many of them.  Kind of like Star Wars Cantina scene...ali
  3608. e
  3609. >ns
  3610. >> just for aliens sake.  The CGI was ok but I am looking thru different eyes t
  3611. h
  3612. >an
  3613. >
  3614. >  Well, don't you think it would be a bit unrealistic if they had mosly
  3615. >humans in a station designed to be a middly point for five(I think that's
  3616. >correct) major alien races?
  3617. >
  3618. >
  3619. I think it's a bit unrealistic to stage a show set in the mid 23rd
  3620. Century and have human beings portrayed as 1993 Melrose Ave. 
  3621. actors who've jumped into slightly futuristic costumes. Sure you can
  3622. (one can) jokingly say there's a "retro" fad going on on the space
  3623. station, but when I see actors with Beverly Hills 90210 haircuts, makeup
  3624. and jewelry wearing regimental pseudo-Star-Trek costumes, my willing
  3625. suspension of disbelief is hard to uh.. suspend. 
  3626.  
  3627. Also I realize that the main part of B5's budget is probably going into
  3628. f/x and not into the cast, but this show could use some star power.
  3629. The lead actors came across as a homogeneous mush of folks who just
  3630. graduated from acting class and are trying too hard to look serious.
  3631.  
  3632. But this has absolutely nothing to do with Imagine :)
  3633.  
  3634. Harv
  3635.  
  3636.  
  3637. ##
  3638.  
  3639. Subject: Babylon 5 Praise and Critisizms
  3640. Date: Fri, 26 Feb 93 12:24:20 EST
  3641. From: Peter Mancini <pmancini@lynx.dac.northeastern.edu>
  3642.  
  3643.     Well, after viewing the Amiga's entry into the 'Big Time' with
  3644. the premier of B5 several times I find I have several comments that I'd
  3645. like to share.  First, let me preface you with some of the feelings I
  3646. had before I tuned in.
  3647.     A) I work on Vax, Ultrix, and SGI boxes.  One of the SGIs has a
  3648. reality engine in it.  I've seen and helped create some really
  3649. impressive images and animations.  The reality engine blows away
  3650. anything you can ever hope to put in the current Amiga line in terms of
  3651. raw speed.  An Amiga can produce as good results, but at a much greater
  3652. cost in time.
  3653.     B) I was prepared to love DS9.  This show is absolute crud. 
  3654. I've had it with soft-science fiction.  The acting is wooden.  The
  3655. characters are forgettable, and it already has degenerated into "well,
  3656. even though we are at the edge of known space, every week we are visited
  3657. by something nasty which we fight/cleverly decieve in an hour."  <yawn>
  3658. BFD
  3659.     Ok, so even though you can see in A that I am not an Amiga bigot
  3660. so I won't like the show just because it has elements created by Amiga's
  3661. in it, and that in B I am perfectly willing to allow myself to enjoy
  3662. other shows that compete, I must admit to having owened and fully
  3663. enjoyed my Amiga since 1989.
  3664.  
  3665.     Babylon 5 Critisizims:  Though the plot line was well paced and
  3666. directed, it had way too many old sub-plots running through it.  I don't
  3667. expect totally new stories (the old chestnut that all the stories have
  3668. already been written already is generally true).  However, the writers
  3669. could have thrown in a few more plot twists or variations on themes. 
  3670. This is a hard critisizm to make because what do you expect when you
  3671. have several players you have to intoduce and develop along with a
  3672. complex plot.  The "Pilot" form of movie is always stilted because you
  3673. have to give support to events that won't even happen in this episode.
  3674.     The CG went from really really cool, to "What did you think of
  3675. that Mr. Horse?" "No, sir, I didn't like it." (Ren and Stimpy fans will
  3676. explain that one to you if you don't get it ;-)  Examples of bad CG were
  3677. when the crab like lander attaches itself to the hull of B5.  It just
  3678. didn't look realistic enough.  Space long shots were another set of
  3679. loser graphics.  Lens flare is cool, but most lenses of reasonable size
  3680. have depth of field.  There should be a point of focus such that things
  3681. distant from that point should be blurred.  Maybe LW4.0 will do this? 
  3682. Finally, CG imagry can always out perform even the best of commercially
  3683. available optics.  Let me assure you, the filming done on the station
  3684. did not appear to be done with state of the art optics.  Thus when one
  3685. scene goes from a "live shoot" from inside the station to a "CG shoot"
  3686. the really impressive jump up in image quality actually *HURTS* the CG. 
  3687. This of course didn't stop my roommate from screaming "I want one, I
  3688. want one!" everytime a new spaceship appeared on screen.
  3689.  
  3690.     Babylon 5 Praise:  Despite what I said about tired old plot
  3691. above, there was so much characterization and 'buried treasure' that I
  3692. will absolutely die if they don't go with the series.  Why has Garibaldi
  3693. been bounced from one station to another?  What is the hole in the
  3694. captain's mind?  What caused a grown doctor to go "Uhg!" when he peeped
  3695. in on the Vorlon?  What is Alexander's pleasure threshold and what is
  3696. she up to with G'kar (BEEP-BEEP)?  What did the Minbari ambasador mean
  3697. at the stone garden?  If it was an infocom game I'd search the stone
  3698. garden to see if she placed something there...  The writers got one
  3699. thing correct, tease the audience.  give us something to think and dream
  3700. about.  give us problems that don't go away after an hour or a phaser
  3701. blast.
  3702.     Limitations.  The writers have concerned themselves with
  3703. limitations!  This is very refreshing.  If only the same had been done
  3704. on ST:TNG or DS9 (like, if they really did have transporters and
  3705. holodecks why aren't they the 'Q'.  I'll skip detailing the 'missed
  3706. opportunities of exploiting the technology Paramount wants us to believe
  3707. in.)  Fore example, the telepath can't just stand there and casually
  3708. grab someone's mind.  It requires concentration.  Aliens are more
  3709. difficult to scan than humans.  Sometimes physical contact is required. 
  3710. Psi can be sheilded against.  Not everyone has access to psi.  It is
  3711. very hard to keep an intelligent audience from thinking up ways to
  3712. reapply technology that some in SF just casually banty about.  For
  3713. example, if the station had 'gravity generators' instead of relying on
  3714. centripital force, then that would imply a 'Grand Unification Theory'
  3715. had been devised which would cause advances in other areas of science. 
  3716. Fusion (even if it were cold) would be an 'antiquated' technogy compared
  3717. to the power generation abilities of singularities, etc.
  3718.     Acting.  I liked the actors a great deal.  The Telepath is not
  3719. some new age bimbo with giant hooters and the low cut uniform to prove
  3720. it.  The character that embodies wisdom, age, and compasion is a black
  3721. actor.  More, instead of a homogenized/americanized black he has a
  3722. unique accent and hopefully some cultural baggage as well.  I do hope
  3723. they develope this one.  The second in command makes you forget all of
  3724. the traditional sterotypes concerning females and their role in society
  3725. and challenges us to see them in new ways.  Compare here to the Begoran
  3726. character on DS9?  Who would you rather work for?  You don't have to
  3727. make a woman a Bi*ch to make her tough.  Then there's the captain.  He
  3728. looks the part.  The humble vetran hero of the line (shhh don't mention
  3729. it too loud he has flashbacks) with the hole in his mind.  He reminds me
  3730. of some colonels I used to work for at the Defense Logistics Agency.  Of
  3731. course my favorite is Garibaldi.  But enough of this.  You've read
  3732. enough.
  3733.  
  3734.     Please, if you've read this far, comment.  I'd like to send a
  3735. counter opinion to the Boston Globe to counter their trashing of the
  3736. pilot.
  3737.  
  3738. --Pete "Mr. Tired Fingers"
  3739.  
  3740. P.S. Go see Army of Darkness before it is gone from the theaters.  It is
  3741. great!
  3742.  
  3743.  
  3744. ##
  3745.  
  3746. Subject: 1992 AmigaWorld Animation Contest
  3747. Date: Sat, 27 Feb 93 12:52:08 EST-10
  3748. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  3749.  
  3750. Well it's a month since I last posted this question so here it is again...
  3751.  
  3752. Has anyone heard any results from the 1992 AmigaWorld Animation Contest?
  3753.  
  3754. The waiting is still killing me... 8-(
  3755. --
  3756.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 383867
  3757.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  3758.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  3759. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  3760.          OR EMAIL rowe.adsp.sub.org!johnr@cbmvax.commodore.com
  3761.  
  3762.  
  3763. ##
  3764.  
  3765. Subject: Earth images.
  3766. Date: Wed, 24 Feb 93 11:30:40 PST
  3767. From: mad@cup.portal.com
  3768.  
  3769. I've had a few requests to be more specific about where the mercator
  3770. images of the earth could be found, so I've been poking about for a
  3771. couple days trying to remember where I found the images.  It turns out 
  3772. they were right here on Portal.  Apparently someone had pulled them off
  3773. the net and stored them in the Amiga/Jpeg section here.  Thanks to Harv and 
  3774. the other busy Internet shoppers for keeping Portal so well stocked.
  3775.  
  3776. Yeah, Yeah, Yeah, I hear you say, but what about the rest of us who don't
  3777. have Portal accounts.  Good news for you too!  I found the original source
  3778. for the 1/2 degree resolution altitude map.  Its on
  3779.     ftp.informatik.uni-oldenburg.de        in directory
  3780.     /pub/dkbtrace/pics
  3781.  
  3782. There is an archive of the image and the c source used to generate it
  3783. called earth.lzh.  There is also an earth directory containing the
  3784. individual files of the archive in uncompressed form, but the readme
  3785. in this directory indicates that it will only be there for a short time.
  3786.  
  3787. Happy Shopping!
  3788.  
  3789. Mark Decker
  3790. mad@cup.portal.com
  3791.  
  3792. -- My only financial connection with Portal involves me paying THEM 
  3793. -- $20/month for the privilege of talking to you.
  3794.  
  3795.  
  3796. ##
  3797.  
  3798. Subject: Firecracker 24
  3799. Date: Thu, 25 Feb 93 20:48:38 -0500
  3800. From: Rob Borsari <jake@melmac.umd.edu>
  3801.  
  3802. I just got a used FC24.  Can anyone tell me the current revision of 
  3803. Light24, and is there any other software that supports this board
  3804. directly (I know about imagine ;).   I know that Adpro has a saver for it
  3805. and I have the utilities that come with the board.  Does MacroPaint
  3806. or Brilliance or somthing support it?  Did Impulse ever upgrade the verticle
  3807. resolution?  Any info appreaceated(sp?)  -R-
  3808.  
  3809.  
  3810. ##
  3811.  
  3812. Subject: Giving up again
  3813. Date: Fri, 26 Feb 93 13:34:28 MET
  3814. From: tplonka@ii.uj.edu.pl (Tomasz Plonka V rok)
  3815.  
  3816. Howdy,
  3817.  
  3818. In reply to my letter, Tom Setzer writes:
  3819.  
  3820. >I mean, if your are just using you computer for "titling and simple animation"
  3821. >then why buy an A4000?  An A3000 or A2000 would do nicly, giving you plenety 
  3822. >of room to expand, and as you found out, for the moment, a lot more options.
  3823.  
  3824. I'm not using my Amiga for the titling and simple animation only because I want
  3825. to -  on a stock A500 the simplest rendering take days or weeks, so this
  3826. couldn't be called "production" - and the production is what I am doing
  3827. at job. I want a fastest Amiga available - no compromises.
  3828.  
  3829. >As far as DCTV, what did you expect for $380(US $, mail order).  It never 
  3830. >claimed broadcast quality, and IMHO, its GREAT for the price!  You would pay
  3831. >$400+ for the software alone on a MAC.
  3832.  
  3833. I didn't expected much - but my first render faild due to DCTV picture quality.
  3834. It was the word "WIZUAL" extruded from CGTimes font, in blue. The picture
  3835. was so blurry that you could read everything and guess only what the word
  3836. was in fact.
  3837.  
  3838. So I do not want to make a mistake again.
  3839.  
  3840.  
  3841. Tom Plonka.
  3842.  
  3843.  
  3844. ##
  3845.  
  3846. Subject: Lens Flares
  3847. Date: Fri, 26 Feb 1993 01:30:54 EST
  3848. From: Paul Joseph Furio <furiop@rpi.edu>
  3849.  
  3850.  While watching Babylon 5 for the nth time today, I realized that one of the
  3851. things that makes the effects so realistic was the lens flare efect.  I wanted
  3852. to try adding these to my animation and wanted to know the "correct" way of
  3853. making them.  I noticed that they rotate in a line in the same direction away
  3854. from the light source that the camera turns, and they extend from the
  3855. light source.   But how does one determine how many there are, what colors
  3856. to use, and what angle they rotate through and disappear at?
  3857.     Thanks.
  3858. -Paul J. Furio
  3859.  
  3860.  
  3861. ##
  3862.  
  3863. Subject: Re: Firecracker 24
  3864. Date: Sat, 27 Feb 93 18:12:04 PST
  3865. From: Harv@cup.portal.com
  3866.  
  3867. >I just got a used FC24.  Can anyone tell me the current revision of 
  3868. >Light24, and is there any other software that supports this board
  3869. >directly (I know about imagine ;).   I know that Adpro has a saver for it
  3870. >and I have the utilities that come with the board.  Does MacroPaint
  3871. >or Brilliance or somthing support it?  Did Impulse ever upgrade the verticle
  3872. >resolution?  Any info appreaceated(sp?)  -R-
  3873.  
  3874. No the vertical res was never upgraded. 1024x482 is max. Mostused
  3875. mode (by me anyway) is 768x482. 
  3876.  
  3877. Light24: 125846 bytes is the length of the one on my hard drive.
  3878. Can't find a version number anywhere and I might have Turbo-Imploded
  3879. it, come to think of it, so the size I have might not match the
  3880. size of the distribution file. It hasn't been upgraded in ages...
  3881. rumor had it Impulse was working on a new version months ago but
  3882. I don't know what happened with that. If I find out, I shall post here.
  3883.  
  3884. ADPro, ImageMaster/FC, ImageFX, Imagine, VistaPro2&3 and others support it.
  3885. There's certainly ENOUGH good support for the FC24 out there. It could
  3886. use a much better "free" paint program tho. I have to tell ya, I
  3887. spent the afternoon at the home of one Kelly Keith who works for
  3888. Centaur, and he gave me the grand tour of OpalPaint with one hand
  3889. while he was installing a new hard drive for me with the other (talented
  3890. dude!... and I'm not kidding about this!).. and I have to tell you
  3891. that compared to OpalPaint, Light24 is like dragging a piece of
  3892. chalk on the sidewalk. OpalPaint is simply the most versatile,
  3893. powerful, wonderful piece of painting software I've ever seen run
  3894. on an Amiga. Period. And believe me, I think I've seen 'em all.
  3895. If Impulse IS going to upgrade Light24, they outta get an Opal and
  3896. study what Centaur did REAL hard. Good grief I was knee deep in
  3897. drool after playing with that program for a while.
  3898.  
  3899. But I digress...
  3900. MacroPaint used that goofy "Dynamic Hi-res" mode and was never released
  3901. any farther than what I'd call a "beta" version. I've long since
  3902. chucked it. Brilliance wil support all "normal" modes like DPaint/AGA
  3903. does/will... but not any specific boards.... it's Digital Creations'
  3904. answer to DPaint/AGA.
  3905.  
  3906. BTW, the new ADPro (watch for the upgrade letter) will have a FC24
  3907. LOADER as well as saver. Incredibly useful for sucking the FC's 
  3908. buffer (whatever was in there from some other use) into ADPro for
  3909. further manipulation.
  3910.  
  3911. Harv
  3912. harv@cup.portal.com
  3913. harv@cup.portal.com
  3914.